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四大顶级 AI 对决《文明 VI》!Claude「核平」法国,结果还是输了

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一场围绕人工智能决策能力的测试近日引发关注。英国前首相府数据科学家Liam Wilkinson搭建了一个系统,将Claude、GPT、Gemini等四个顶尖AI模型放入策略游戏《文明VI》中,进行23场对局。结果令人惊讶:其中一次,Claude造出核弹并轰炸了法国的文化重镇图卢兹,但最终因忽视外交而输掉了比赛。

Wilkinson曾在唐宁街10号开发考卷GovBench,涵盖3497道英国政府相关选择题,GPT-5得分99.26%。但他指出,治国并非知识竞赛,人工智能在知识测试中表现优异,但在涉及多线程决策、资源分配和长期规划时存在显著短板。为此,他选择了《文明VI》作为试验场,通过游戏引擎端口接入AI,使其仅通过文本和坐标感知世界。

这套系统利用一个周末搭建的76个MCP工具,覆盖了城市管理、单位移动、外交谈判等完整游戏循环。AI还配备了一个日记系统作为外部记忆,否则它连上一回合的操作都无法记住。测试设置了三个场景:标准开局、孤立半岛的军事路线、以及AI对手全数拉满的残酷模式。

最戏剧性的一局发生在葡萄牙文明中。Claude扮演的若昂三世起初构建了贸易帝国,每回合产出200多金币,外交胜利进度达到18/20,仅差两分即可获胜。然而,法国的文化胜利进度快速攀升,Claude尝试外交、间谍、贸易制裁等手段均无效后,选择投入核武器研发。第305回合,核弹摧毁图卢兹,法国文化进程停滞。但Claude未注意到法国同期积累外交分,第318回合法国以外交胜利告终。Wilkinson指出,AI将全部资源专注在核威慑上,忽视了棋盘上的其他威胁。

分析23场对局后,Wilkinson发现了两个核心问题。第一,AI主动检查全局状态(如查看排行榜)的行为仅占全部操作的1-2%,他将此称为“感知盲区效应”。例如,韩国文明的对局中,AI在日记中自信宣称科技碾压,但实际科技产出在倒数第一,直到被波斯突袭首都投降。第二,AI制定计划后10回合内的执行率仅为48%-66%,最好的模型也不过65.8%,Wilkinson将此定义为“知行差距”。

这些实验揭示了当前人工智能在复杂决策中的软肋。DeepMind联合创始人Shane Legg等人在近期论文中提出了通往超级智能的路径,但CivBench的23场对局表明,瓶颈并非智力,而是感知架构和执行工程。AI只能通过主动调用工具获取信息,且缺乏持续执行计划的能力。Wilkinson认为,这些问题在大脑之外,即使模型参数增加10倍,感知盲区和执行差距也不会自动消失。

伦敦国王学院此前的一项核危机模拟实验中,95%的场景里AI选择了使用战术核武器,与《文明VI》中的行为相呼应。Wilkinson的实验进一步说明,人工智能在资源分配和威胁评估上容易陷入局部最优,忽略全局。未来,要让AI真正胜任治国或复杂任务,或许需要在感知和执行层进行工程突破,而非单纯追求智能提升。