荷鲁斯快报 (DeepHorus) 是一个专注于人工智能、加密与区块链、科技创新及前沿交叉领域的科技资讯平台。
发布日期

Unity 今日起关停中国大陆及港澳地区绝大部分全球游戏服务,仅保留广告、内购及身份认证

作者
  • avatar
    姓名
    荷鲁斯快报
    社交账号

Unity 今日起正式关停中国大陆及港澳地区绝大部分全球游戏服务,仅保留广告、内购及身份认证功能。这一调整自2026年6月30日起生效,适用于所有组织注册地位于中国内地、香港和澳门的企业。根据Unity官方支持页面及Unity中国官网发布的公告,6月30日后这些服务将不再向上述地区提供配置或购买功能,正在运行的游戏中相关服务也将停止工作。

受影响的服务覆盖游戏线上运营、多人联机以及协同开发等核心环节。在在线运营方面,包括Analytics(分析)、Cloud Code(云端代码)、Cloud Content Delivery(云内容分发)、Cloud Diagnostics(云端诊断)、Cloud Save(云端存档)、Economy(经济系统)、Game Overrides(游戏覆盖设置)、Leaderboards(排行榜)、Push Notifications(推送通知)以及Remote Config(远程配置)。在多人联机与社交方面,包括Relay(中继)、Lobby(大厅)、Matchmaker(匹配服务器)、Vivox(游戏语音/文字聊天)以及Friends(好友)。在协同开发方面,包括Asset Manager(资源管理器)、Unity Version Control Cloud(原Plastic SCM云版本)、Unity Version Control on Prem(本地部署版)、Build Automation(构建自动化)以及Pipeline Automation(管线自动化)。

值得注意的是,此次服务关停对所有注册地在中国大陆及港澳地区的组织均适用,无论其目标玩家市场位于何处。Unity已提前约两个月发布此通知,以便开发者有足够时间完成迁移。Unity还提供了中国本地化的替代方案,例如Analytics可迁移至UOS Metrics,Cloud Code对应UOS Func Stateless,Cloud Save对应UOS CRUD Save,Relay和Lobby对应UOS Sync/Multiverse,Asset Manager对应Tuanjie Asset Manager,Unity Version Control Cloud对应Tuanjie DevOps等。

彭博社2月报道称,Unity Software正考虑包括出售在内的多种方案以处置其中国合资企业Unity China,该业务的估值目标可能超过10亿美元(约合68.04亿元人民币)。此次服务关停与Unity调整中国业务布局密切相关,开发者需尽快评估影响并完成迁移。Unity表示将继续为中国市场提供广告、内购和身份认证等核心服务,但游戏开发与运营的全栈云服务已转向本地化解决方案。