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媒体感叹游戏主机正走在下坡路 越来越不如PC

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近日,PCGamer发表评论文章指出,游戏主机正逐渐失去竞争力,越来越不如PC。文章回顾了六年前PlayStation宣布将第一方独占游戏带到Steam平台的决策,并质疑如今的Xbox和PlayStation除了是“更差的PC”之外,还能算什么。索尼近期决定停产部分实体盘,意味着在PS平台上,玩家只能按照索尼规定的方式购买游戏,进一步削弱了主机的差异化优势。

文章提到,虽然游戏行业整体向纯数字发行发展,但对主机而言,实体版游戏曾是它们最后几个真正的差异化优势之一。然而,自PS5发售后六年里,索尼推出的重磅独占作品数量锐减,难以像过去那样吸引玩家为了一款游戏购买整台主机。现在,玩家是否愿意花费近1000美元购买一台主机值得怀疑。此外,索尼可以随时撤销用户在平台上购买内容的使用许可,并在老旧数字商店维护不再划算时停止销售旧游戏,这使得主机存在的意义受到质疑。

相比之下,PC虽然在多年前就率先推动数字游戏时代,但关键区别在于,只要有人愿意,仍可以制作和出售实体版PC游戏。价格曾是主机最大的优势,但随着AI技术兴起,这一优势被削弱。简单易用曾是主机的第二大优势,但近年来主机厂商反而使体验变差,而PC体验却在不断提升。目前除任天堂外,真正能让人心甘情愿掏钱购买的强力独占作品已十分稀少。

文章最后展望,按照当前趋势,当PS6真正到来时,购买者可能会花更多钱购买一个更差的产品。主机厂商需要重新思考其策略,否则将面临被PC进一步蚕食市场的风险。

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