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受“隐性裁员”影响 Xbox实际裁员规模远超3200人

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受“隐性裁员”影响,Xbox实际裁员规模远超3200人。据彭博社知名记者杰森·施赖尔(Jason Schreier)近日披露,微软旗下Xbox部门计划在2027年7月前裁员3200人,但这仅仅是官方统计数字,由于大量外包人员等群体未被纳入统计,实际受影响的员工数量要庞大得多。

施赖尔在最新发布的视频中重点揭露了因项目取消导致的“隐性裁员”现象。他指出,当代3A级游戏开发通常需要多个工作室协同合作,其中包括大量外部团队。以《完美黑暗》(Perfect Dark)重启版为例,该游戏并非仅由The Initiative和Crystal Dynamics两家工作室独立开发,其姊妹工作室Eidos Montréal以及其他未具名的外包团队也参与了制作。随着项目变动,这些外包工作室被迫裁减员工,而这些裁员并未计入微软官方公布的数字。

施赖尔进一步解释,外包开发者的处境往往更为艰难。由于通常签署严格的保密协议(NDA),他们即使面临失业,也无法将“曾参与《完美黑暗》开发”这样的重要履历写入求职作品集中。类似的连锁反应也出现在黑曜石娱乐(Obsidian)被取消的游戏项目中(据传闻包括一款《暗影狂奔》游戏)。合作开发伙伴一旦失去项目,就会面临资金断裂,无力维持团队运作,从而不得不裁减员工。这些被裁掉的人员同样受限于NDA,无法向外界透露自己曾参与的工作。

此外,施赖尔还提到,Xbox高管阿莎·夏尔马(Asha Sharma)在关于此次业务重组的内部备忘录中明确提出要“将供应商支出削减50%”。这实质上意味着大量与Xbox密切合作的外部供应商岗位将被大幅裁撤,受影响的领域可能涉及市场营销、公关等多个外包部门。这些岗位的消失同样未被纳入官方裁员统计。

目前,外界或许永远无法得知具体的裁员总数,但可以肯定的是,这场重组风暴实际牵涉到的失业人数远远超过官方公布的3200人。施赖尔的揭露引发了游戏行业对“隐性裁员”现象的广泛讨论,业界呼吁微软等巨头在裁员时统计并公布所有受影响的外包与供应商员工,以体现企业社会责任。

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