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日本大学新研究 容易陷入孤僻的人即使玩网游也不会很开朗

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日本奈良先端科学技术大学院大学日前发表一项新研究,结果显示那些现实中容易陷入孤僻的人即使玩网络游戏也不会变得开朗。这一发现对“网游能改善社交障碍”的普遍认知提出了挑战。

近年来,日本孤僻症患者症候群(俗称“家里蹲”)问题日益严重,已成为一个社会性议题。根据厚生劳动省的定义,家里蹲是指回避就业、就学、社交等社会活动,原则上在家庭中停留6个月以上的状态。长期严重的社会孤立与多种身体、精神疾病相关,因此寻找有效的干预手段至关重要。

研究团队在论文中将家里蹲定义为社会性撤退的一种形态,并以“社会的边缘化风险”尺度来解释个体可能远离社会中心活动的心理倾向。为了验证网络游戏是否能改善这一状况,研究人员邀请了587位自认为不太合群的人士参与实验。

通过一系列实验测试,研究团队发现,无论参与者是否特别喜爱某款游戏,在网络游戏中与其他玩家交流仍然会引起他们的反感情绪。这种反感不仅没有减轻现实中的孤僻倾向,反而可能强化了社会性撤退的意愿。论文结论明确指出,“打开心灵的寄托”并不会在游戏中切实被找到。

这一研究结果对游戏产业和心理健康领域具有重要启示。它表明,网络游戏作为社交润滑剂的效果可能被高估,尤其对于已经具有孤僻倾向的人群。单纯依靠游戏无法扭转其社交回避行为,甚至可能适得其反。

专家指出,改善孤僻倾向需要更综合的干预策略,例如心理咨询、社区支持或针对性的社交技能训练。未来研究可进一步探讨不同类型游戏或游戏内情景对特殊人群的影响,但就目前而言,网络游戏并非解决孤僻问题的万能钥匙。

该研究已发表于学术期刊,其数据和方法为后续相关研究提供了重要参考。社会应更加理性地看待游戏的社交功能,避免将游戏行为简单等同于现实社交能力的改善。

阅读原文 →来源:cnbeta