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GameStop首席执行官称索尼停发实体游戏对业务毫无影响
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- 荷鲁斯快报
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游戏零售商GameStop首席执行官瑞安·科恩近日就索尼停止PlayStation实体光盘生产一事公开表态,称此事“完全无关紧要”。科恩在接受彭博社采访时表示,索尼转向全数字发行的举措“与我们的业务毫不相干”。他解释称,游戏软件业务在公司总营收中的占比已不足12%,而收藏品类占比超过一半,因此索尼的决定对GameStop“完全、彻底地没有影响”。
GameStop曾是全球最大的实体游戏零售商之一,但近年来业务结构已发生巨变。彭博社报道指出,软件销售目前仅占GameStop总业务的18%,而宝可梦集换式卡牌等收藏品类占总销售额的41%,成为其核心收入来源。这与该公司过去以实体游戏买卖为主要营收动力的模式形成鲜明对比。
科恩同时透露了GameStop的财务表现:2026年第一季度实现盈利1.43亿美元,称这是“公司历史上最高的营业利润”。他对媒体表达不满,称“所有媒体都盼着GameStop倒闭”,并质疑“为什么所有主流媒体都希望我们垮掉”。
今年5月,GameStop曾提出以560亿美元收购eBay,但遭到对方拒绝。eBay表示这份收购要约“既不可信,也缺乏吸引力”。这并非GameStop首次做出颇具争议的商业决策。该公司曾在2022年宣布上线NFT交易市场,但该平台仅运营18个月便宣告关停。
分析人士指出,GameStop的转型反映了实体游戏零售行业的整体趋势:面对数字下载的冲击,传统零售商必须寻找新的增长点。收藏品、二手商品和电子配件等业务正成为它们生存的关键。科恩的表态进一步印证了GameStop的战略重心已完全转移。
未来,GameStop能否在收藏品和新兴领域持续盈利仍存在不确定性。尽管科恩对索尼停发实体游戏一事轻描淡写,但若更多游戏发行商效仿索尼转向数字化,GameStop的实体游戏库存价值和议价能力可能进一步削弱。此外,其NFT业务的失败也提醒市场,盲目追逐热点存在风险。