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《识质存在》开发秘闻公开 女主角黛安娜曾差点采用波波头
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- 荷鲁斯快报
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在2026年游戏开发者大会(CEDEC 2026)第二日,Capcom的入江健二先生与小原芹菜女士发表了题为“《识质存在》中头发与表情表现的开发案例”的演讲,首次公开了这款科幻动作冒险游戏在角色塑造上的幕后故事。演讲重点聚焦于女主角戴安娜的可爱魅力如何通过面部动画与发丝技术共同打造。
负责面部动画的小原芹菜女士分享了戴安娜表情制作的核心理念。团队目标是塑造一个“充满活力、具有真实存在感的魅力角色”,以增强玩家沉浸感。然而,他们发现若单纯追求“戴安娜在任何时候都可爱”,反而会导致角色表情单调。因此,团队将目标调整为“像戴安娜(孩子般)的可爱”。在制作中,他们刻意避免程式化的可爱元素,如“困扰眉”或“咬嘴唇”,而是专注于在每个场景中细腻传达戴安娜的真实感受。
技术层面,Capcom采用声画同步录制技术:配音演员录制对白时佩戴头部摄像头,同步捕捉面部表情。数据通过“Faceware”软件分析转化为动画数据,但直接转换的数据含有口部微小动作等噪点。面部动画师需手动调整动作的节奏、清晰度,甚至舌头动画。为了让戴安娜展现出孩子般清晰有力的说话印象,团队反复调整口型与表情的平衡,并修正眼神与整体表情的自然度。
即使在Maya与RE引擎中进行最终调整时,也多次出现戴安娜“看起来显老”或“眼神呆滞”的问题。通过不断试错,团队最终实现了理想视觉效果。小原女士总结道,面部动画的意义不仅在于再现表情,更是将角色个性与情感传达给玩家的关键桥梁。
随后,首席角色美术师入江健二先生讲解了戴安娜标志性长发的技术实现。《识质存在》采用Strand Hair技术,即对每一根头发独立渲染。与传统“Hair Card”技术(仅22个关节)相比,Strand Hair使用了高达43万个点的数据,成功再现了戴安娜长发的真实质感。但新技术带来巨大挑战,入江先生坦言,由于Strand Hair在资产制作、模拟运算及处理性能三方面成本极高,开发团队曾严肃讨论过将戴安娜的发型改为波波头。
不过,团队最终判断飘逸的长发对表现戴安娜的角色特质至关重要。在与研发部门反复协商后,他们决定迎难而上。最终,戴安娜的发丝被控制在2万根以下,通过将头发呈现得稍显粗壮并调整造型,在性能与视觉间取得平衡,实现了接近真实人类头发(约10万根)的视觉效果。入江先生形容Strand Hair是“能极大提升角色魅力,但易深陷其中的‘沼’般的新技术”,并建议开发者引入该技术时“务必先在整个项目层面评估其价值”。正是对面部动画和发丝细节的执着,才让戴安娜成为更具魅力的角色。