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Take-Two CEO预测云游戏在三年内会将玩家基数翻十倍
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- 荷鲁斯快报
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游戏发行商Take-Two首席执行官施特劳斯·泽尔尼克近日在财报电话会议上预测,云游戏将在未来三年内迎来商业化突破,并实现低延迟的顺畅体验,届时整体游戏玩家的有效基数有望增长十倍。这一表态正值游戏硬件价格因内存危机而持续走高之际。
泽尔尼克指出,关税上涨、台积电半导体成本增加以及AI数据中心建设引发的内存短缺,导致游戏主机和PC硬件的价格居高不下。他指出,Xbox Series和PS5的下一代继任机型售价甚至可能在原先500美元的基础上翻倍。高昂的硬件成本正在限制游戏行业的潜在用户规模。
尽管Take-Two旗下拥有《侠盗猎车手》和《NBA 2K》等超级IP,能够部分抵消硬件加价带来的负面影响,但泽尔尼克承认,硬件变贵确实会限制公司的目标市场规模。在此背景下,能够让低配设备流畅运行顶级大作的云游戏被寄予厚望。
泽尔尼克强调,网络技术和基础设施的跨越式进步是本次云游戏浪潮能够脱颖而出的关键,这也是其与Google Stadia等此前失败项目最大的不同。如今,微软Xbox Game Pass的云端功能和索尼PS5的云游戏服务已经证明,流媒体可以作为玩家已有游戏的极佳补充。
此外,亚马逊Luna和英伟达GeForce Now等平台也在持续推进这一格局。泽尔尼克表示,虽然玩家基数的十倍增长并不意味着营收会同步翻十倍,但这确实为Take-Two打开了触达核心玩家群体之外更广泛用户的大门。
泽尔尼克还谈到了即将在11月19日发售的《侠盗猎车手VI》(GTA 6)。他透露,Take-Two目前有90%的业务已经实现了纯数字化,尽管实体光盘发行面临由主机厂商独家控制生产等阻碍,难以像黑胶唱片那样出现大规模复苏,但Take-Two未来仍会保留少量实体版发售,以满足部分老玩家的收藏需求。
总体而言,泽尔尼克的预测显示出游戏行业对云游戏前景的乐观态度,而硬件成本的持续上涨可能加速这一转变。随着GTA 6的发售临近,Take-Two有望在云游戏时代进一步扩大其用户基础。