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约翰·罗梅罗爆料 id软件曾借台湾盗版商推广《毁灭战士》
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- 荷鲁斯快报
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在2026年雷神大会的圆桌论坛上,id Software联合创始人约翰·罗梅罗爆料了一段鲜为人知的往事:上世纪90年代初,这家传奇工作室曾主动联系台湾地区的盗版商,向他们低价出售游戏包装盒,以借助盗版渠道推广《毁灭战士》。这一做法与当时游戏行业普遍打击盗版的风气截然不同,引发业界广泛关注。
彼时游戏行业盛行共享软件模式,即免费发放游戏第一章,玩家若想获得完整内容需向厂商付费订购。id Software的《德军总部3D》和《毁灭战士》均采用此模式。由于共享版游戏可被随意复制,盗版商将其包装成自有产品出售,形成了初具规模的灰色产业。罗梅罗回忆道:“你去店里能看到十种不同包装的盒子,里面装的全都是同一个《毁灭战士》共享版。这太棒了,我们对此完全乐见其成。”
面对盗版,id Software非但未加打击,反而视其为免费的分销网络。罗梅罗表示,他们百分百确定台湾地区有人在复制游戏,并将其视为市场现状。工作室主动联系了当地最大的几家盗版商,询问是否愿意直接从他们那里采购包装盒,价格极低,这样盗版产品看起来更正规。罗梅罗强调:“我们的态度很明确:‘放心做就行,不用给我们分成,只要把游戏传播开就好。’”
这种非常规策略背后有着清晰的商业逻辑。id Software的盈利核心在于玩家付费订购完整版游戏,而非共享版的初始分发。罗梅罗解释:“只有玩家真正掏钱订购游戏完整版,我们才能赚到钱。”同时,盗版渠道帮助工作室在台湾等地积累了粉丝,这些人很可能成为后续作品的潜在客户。在他看来,“渠道分发才是王道”。
这一做法与当时游戏行业反盗版的普遍努力形成鲜明对比。上世纪80年代,许多厂商投入大量资源开发各种反盗版加密技术,却往往收效甚微。罗梅罗回忆,他们经历过那段“无休止的战争”,并注意到一些不搞反加密的发行商令人敬佩。他总结道:“反盗版这场仗从来就没有真正的赢家,所以我们不想在这上面浪费时间。”
罗梅罗进一步阐释了他们的哲学:“想盗版的人总会有办法。他们说不定之后还会补票。我们自己也经历过没钱买游戏的时候,所以我们就决定:干脆不加反盗版加密了。想玩游戏的人总会找到办法,我们只要赚到足够做下一款游戏的钱就行。”这种务实态度使id Software在早期以低成本实现了惊人传播,《毁灭战士》成为现象级作品。
往事之外,罗梅罗的近况也引人关注。1996年《雷神之锤》发售后,他因理念分歧离开id Software,如今与妻子布伦达·罗梅罗在爱尔兰共同经营Romero Games。去年,Xbox终止了对该工作室一款射击游戏的资金支持,迫使项目大幅重构,团队遭受重创。而id Software自身也受到Xbox部门裁员重组波及,目前仍在调整期。
今年恰逢《雷神之锤》发售30周年,贝塞斯达发布了全新资料片《机械黎明》作为贺礼,为老玩家带来惊喜。但行业观察人士指出,这桩盗版往事不仅仅是一段趣味轶事,更折射出游戏发行模式演变中渠道与版权博弈的复杂性。罗梅罗的坦率回忆,为研究早期PC游戏全球化传播提供了独特注脚。