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Netflix进一步缩减游戏业务版图 宣布关闭两家工作室

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流媒体巨头Netflix近日宣布,将关闭位于洛杉矶的Night School工作室和赫尔辛基的Moonloot工作室,这是其游戏业务战略调整的最新举措。Night School于2021年被Netflix收购,而Moonloot则是2022年成立的新团队。此举意味着Netflix正在大幅收缩内部游戏开发版图。

这一决定颇为突然。就在六周前,Night School刚在Netflix平台推出全新30分钟第一人称恐怖游戏《Unhinged》,该游戏支持电视流媒体游玩,并获Netflix联合首席执行官Greg Peters称赞“数据亮眼”。然而,该作品未能挽救工作室的命运。此前,Night School因开发超自然惊悚游戏《Oxenfree》而闻名,收购后还推出了续作及《黑镜》联动手游。

Netflix发言人表示,公司当前将重心转向儿童游戏、派对游戏、剧情驱动作品及具有主流吸引力的项目,例如近期推出的《FIFA》相关游戏。发言人称,公司看到了在执行上更加聚焦的机会,正在调整组织架构以匹配新的优先事项。除关闭工作室外,Netflix内部游戏团队也面临裁员,但官方未透露具体人数。

回顾Netflix的游戏业务,该公司2021年入局,最初为订阅用户提供免费手游。2023年,时任游戏业务负责人Mike Verdu曾表示将谨慎增长并建立内部工作室。但自2024年起,策略明显转向:先后关闭了由前《使命召唤》开发者组建的工作室、开发《鱿鱼游戏》关联作品的Boss Fight,并将Spry Fox售回给创始人。此次关闭两家工作室,进一步印证了收缩趋势。

在分发策略上,Netflix已从手机端转向通过流媒体在电视和电脑上游玩,并以手机作为控制器。《Unhinged》和《Boggle》等游戏均采用此模式,推动了Netflix游戏控制器应用在应用商店的下载量。经过此番调整,Netflix仅保留一个与外部开发者合作的核心团队,以及位于赫尔辛基的第一方工作室Next Games,后者专注制作客厅派对游戏。

这种放弃庞大内部工作室矩阵的做法,与Netflix在影视领域的策略一致——主要依赖外部制作,仅拥有极少数自建团队。放眼行业,索尼、育碧、微软等巨头同样在关闭或出售工作室,加州等成本高昂地区受影响尤甚。外界对Netflix游戏计划的质疑由来已久,此次关闭可能加剧疑虑。尽管阵容单薄,Netflix发言人仍重申,游戏将继续为会员提供多样化娱乐体验的重要机会。

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