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新作《Fragmentary Order》才是“下一级别挑战”,就好像《逃离塔科夫》只是“练手”

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《逃离塔科夫》创始人尼基塔·布亚诺夫日前公开表示,其开发超过十年的《逃离塔科夫》项目,相较正在打造的新作《Fragmentary Order》只能算作“练手”。这位Battlestate Games负责人直言,新作才是“下一级别挑战”,引发了业界对这款科幻硬核射击游戏的广泛关注。

布亚诺夫是当前“撤离游戏”玩法机制的确立者,《逃离塔科夫》凭借高拟真战术射击与风险收益并存的撤离模式,在过去数年间吸引了大量核心玩家。该作于2025年11月15日结束长达近十年的测试,正式发布1.0版本并登陆Steam平台。然而在布亚诺夫看来,这款成名作只是新作开发前的技术铺垫。

新作《Fragmentary Order》于2026年4月13日正式公开,是一款基于虚幻引擎5开发的科幻题材硬核第一人称射击游戏。为了这款作品,布亚诺夫成立了全新的Rant Gaming工作室,独立于Battlestate Games进行开发,但表示仍会继续负责《逃离塔科夫》的后续工作。

游戏设定与《逃离塔科夫》截然不同,故事背景被放置于太阳系中,融合了撤离玩法与科幻史诗叙事。其核心概念之一,是玩家将像Bungie旗下游戏《失落星船:马拉松》那样,在荒凉环境中“远程操控”自己的角色,这一设计被视为对传统硬核射击体验的突破性重构。

从塔科夫的近未来都市废墟转向广袤的太阳系战场,布亚诺夫的野心显而易见。他试图在保持高难度战术射击内核的同时,加入更宏大的世界观与科幻元素,以吸引更广泛的玩家群体。有分析认为,这种“练手”言论意在抬高新作期待值,但也反映出开发团队对技术积累的自信。

目前《Fragmentary Order》仍处于早期阶段,Alpha测试计划于2026年晚些时候启动。玩家已可以通过其官网的浏览器体验先行探索游戏世界观。对于等待多年的撤离游戏爱好者而言,这部新作能否延续塔科夫的精髓并实现玩法升级,将是未来一年最值得关注的话题之一。

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