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消息称《光环》未来将重度依赖外包开发:《战役进化》有 15 家工作室参与,微软曾让动视大锤组开发多人游戏原型

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光环系列未来开发将重度依赖外包模式。已发售的《光环:战役进化》便是典型案例,其制作名单中列出了多达15家外部合作工作室。这些工作室几乎覆盖了开发全流程的各个环节。

Rebs Gaming在最新视频中详细介绍了这一模式。例如,维塔士承接了游戏世界搭建以及角色、载具、武器的美术资产制作;Abstraction工作室则负责战役关卡从概念设计到玩法平衡的全流程开发。其他参与方还包括Ninja Theory、Turn 10 Studios、Rare等。

此外,一个名为“Project Ekur”的内部项目已被确认取消,该项目原计划作为《光环》系列下一款多人游戏。消息人士称,该项目的外包规模“超过了以往所有光环作品”。微软还曾探索让动视参与未来《光环》项目,包括由Sledgehammer Games打造多人游戏。

Rebs Gaming透露,动视确实在2026年6月根据提案制作了一个仅包含移动等基础玩法机制的原型,但已于7月初被否决。截至目前,微软尚未正式批准任何相关项目。外包模式虽能加快开发进度,但光环工作室也亟需提升对外包合作方的管理能力。

在《光环:战役进化》开发过程中,Abstraction工作室曾因“排期紧张、甲方需求反复变动”陷入困境,随后被光环工作室在开发中途终止合作。据消息人士称,该团队“一夜之间就被撤换”,大量开发成果被迫推倒重做。

Rebs Gaming在视频中提到:“未来所有《光环》项目的大部分开发工作都将采用外包模式。”这一策略有望加速系列产出,但能否妥善管理庞大的外包团队将成为光环工作室的重大挑战。微软和光环工作室目前尚未对此作出官方回应。

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