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美国7月游戏硬件销量暴跌39% 实体游戏销量创历史新低
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- 荷鲁斯快报
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美国游戏市场在2026年7月遭遇了实体销售的寒冬。根据市场研究机构Circana发布的最新数据,当月美国实体游戏销售额仅为8500万美元,约合人民币6.1亿元,创下自1995年有追踪记录以来的历史最低水平。这一数字标志着实体游戏市场的持续萎缩。
尽管整体市场不景气,不同平台的表现却截然不同。数据显示,任天堂平台在实体游戏领域仍占据绝对主导地位,份额高达63%。索尼的PlayStation平台也保有重要地位,占据了今年至今美国新实体游戏消费支出的32%。Xbox平台的具体份额未在报告中单独列出。
实体游戏市场的下滑趋势与数字发行的兴起密不可分。索尼近期财报显示,其PS4和PS5平台上已有82%的完整游戏销量来自数字下载。Circana分析师马特·皮斯卡特拉指出,在2026年前几个月,美国仅有7款PlayStation游戏的实体版销量超过10万份,这直观反映了需求的转变。
值得关注的是,索尼已宣布将于2028年起停止生产PlayStation实体游戏光盘,并将此归因于消费者偏好变化。这一决定引发了玩家群体的强烈反弹,他们担忧行业将加速放弃实体介质,从而加剧游戏保存的困境。实体版销量数据的持续走低似乎印证了这一趋势。
实体游戏销售的困境只是整体市场疲软的一个缩影。Circana报告显示,2026年7月美国消费者在电子游戏上的总支出同比下降10%,硬件销售额也下降了29%。市场正面临全方位的压力。
硬件销售情况尤为严峻。数据显示,7月美国主机总销量与2025年同期相比暴跌了39%。具体到各平台,PS5销量下降了6%,Xbox Series下降了18%,而任天堂Switch 2的降幅更是高达51%。与此同时,新主机的平均售价同比上涨了16%,达到542美元,约合人民币3900元。
分析师指出,Switch 2销量大幅下滑的主要原因在于去年6月其上市时创造了极高的销售基数。然而,Circana强调问题远不止于此。零部件和内存价格的持续上涨,也在显著冲击着主机的生产与销售,给市场复苏带来了额外挑战。未来,游戏行业需要在数字转型与硬件成本之间寻找新的平衡点。