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《使命召唤:现代战争 4》测试版率先搭载英伟达 DLSS 4.5 光线重建技术

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《使命召唤:现代战争 4》测试版率先搭载英伟达 DLSS 4.5 光线重建技术。8月21日,该游戏预购玩家抢先体验版上线,一名Reddit用户随即发现其中包含了全新的DLSS版本,并首次在游戏中实现了英伟达DLSS 4.5光线重建技术。英伟达此前已宣布该技术将于8月发布,但直至《使命召唤:现代战争 4》测试版上线,才首次有游戏正式采用。

据IT之家报道,DLSS 4.5光线重建是英伟达于2026年6月1日在COMPUTEX 2026上发布的一项神经渲染技术,适用于所有GeForce RTX GPU。该技术旨在提升光线追踪与路径追踪场景的画质,其核心是通过一个AI网络取代传统手工调校的降噪器,并将降噪与超分辨率功能集成于单一模型中,从而智能分析时空数据,重建出更清晰、稳定且高保真的图像。

更引人注目的是,此次测试版还搭载了一个编号为310.7.128的新版DLSS DLL文件。玩家社区迅速跟进,发现通过手动替换DLL文件的方式,可以将这个新版应用到其他游戏中进行测试。例如,在《心灵杀手 2》、《赛博朋克 2077》、《红色沙漠》和《霍格沃茨之遗》等游戏中,已有玩家成功应用了新版DLSS 4.5模型。

要体验新版技术,玩家需要使用Profile Inspector或DLSS Swapper等工具替换游戏中的nvngx_dlssd.dll文件,并确保英伟达App中的DLSS覆盖选项已关闭。替换后,还需在游戏配置文件中选择对应新版模型的“Preset F”预设。英伟达调试覆盖层可用于确认新版模型是否已生效。

玩家社区的初步测试显示,新版DLSS 4.5光线重建模型能够减少画面残影、降低时间闪烁并改善细节表现,但实际效果会因具体游戏和画面设置而异。英伟达曾表示,该新版本采用了第二代Transformer模型,参数量增加了20%,计算能力提升了35%,同时保持与上一代相近的运行性能,并进一步提升了时间稳定性、光照准确性和运动场景的细节。

目前流出的DLL文件日期为6月12日,这意味着英伟达在未来正式发布时可能会提供更新的版本。考虑到8月即将结束,业界预计全新的DLSS版本及DLSS 4.5光线重建模型很可能在未来一周内正式推出。

科隆游戏展(Gamescom)即将到来,这被视为一个关键的时间节点。届时,多家游戏厂商预计将公布新消息,英伟达DLSS 4.5光线重建技术的正式发布和更多支持游戏的相关公告,很可能会在这一展会上揭晓。

阅读原文 →来源:ithome