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分析师称 Epic 游戏商城改版也难撼动 Steam,Epic 晒数据予以反驳

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Epic Games正试图通过对其游戏商城进行大规模改版,以挑战Steam在PC游戏市场的主导地位。根据IT之家8月24日报道,Epic近期宣布将为商城带来新功能、更精致的用户界面、更好的游戏发现机制,并计划支持Linux系统,旨在吸引更多发行商和玩家。这一举措是Epic自2018年以来持续努力的一部分,包括其著名的每周免费游戏活动,旨在将Epic游戏商城打造成Steam的可靠替代品。

然而,Newzoo分析师Emmanuel Rosier在接受PC Gamer采访时指出,Epic的改版可能为时已晚,难以撼动Steam的市场地位。Rosier认为,玩家通常只因免费游戏访问Epic商城,而在购买游戏时仍首选Steam。他强调,Steam已变得“不可替代”,因其庞大的用户基础和根深蒂固的地位,使得新老玩家都难以转向其他平台。数据显示,许多玩家登录Epic仅为领取免费游戏,而非真正投入游玩。

面对这一质疑,Epic Games迅速作出回应。Epic游戏商城副总裁兼总经理Martin Keely表示,“数据讲述了一个不同的故事”。他援引数据称,2025年Epic商城上第三方游戏销售额达4亿美元(约合26.97亿元人民币),玩家累计游戏时长高达27.8亿小时,且第三方PC游戏支出同比增长了57%。Epic预计,即将到来的改版将进一步推动这些指标的增长。

Rosier进一步指出,Epic同时涉足PC游戏、移动平台(iOS和Android)以及虚幻引擎和《堡垒之夜》的开发,可能导致业务分散和缺乏专注。他提到,Steam作为私有企业在风险承担上更具灵活性,而Epic作为上市公司需向投资者汇报,这可能限制其战略灵活性。此外,Epic近期裁员1000人,原因与2025年开始的《堡垒之夜》参与度下滑有关,凸显了公司面临的多重挑战。

展望未来,分析师对Epic在开发商领域的前景相对乐观,建议其专注于核心业务,如《堡垒之夜》。Rosier认为,Epic近期对《堡垒之夜》的投入已显现效果,其状态较之前有所改善。然而,Epic商城改版的实际成效仍待观察,市场竞争格局的演变将取决于玩家接受度和平台功能的持续优化。

阅读原文 →来源:ithome