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如果游戏被你“拥有” 那别人就买不到了
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- 荷鲁斯快报
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索尼在加州北区联邦法院提交的一份法庭文件中,为PlayStation数字商店的销售条款进行了辩护。该公司认为,消费者在购买数字游戏时获得的始终是使用许可,而非永久所有权。这一立场是在一起集体诉讼中提出的,该诉讼指控索尼未能明确告知消费者其数字购买的本质。
这起诉讼源于加利福尼亚州于2025年1月1日生效的《数字商品法》(AB 2426)。该法案强制要求数字商品销售商在消费者交易时,必须清晰披露“购买”实际上意味着获得一项许可,而非获得商品本身。原告主张,索尼PlayStation商店的购买提示并未达到该法律要求的醒目程度。
索尼律师在辩护文件中提出了一个核心论点:数字所有权在逻辑上无法成立。他们以计划于2026年发售的游戏《生化危机:安魂曲》为例,指出如果玩家A拥有该游戏的“所有权”,那么其他玩家B就不可能再从索尼处获得同一游戏。因此,索尼坚称其销售的是许可,并在用户协议中明确写道:“本软件授权给您使用,而非出售给您”。
这一法律争议的背景是,索尼近期宣布将从2028年1月起停止为PlayStation新游戏生产实体光盘。该决定在全球玩家群体中引发了广泛担忧,许多人质疑在纯数字发行的未来,玩家对其游戏资产究竟拥有何种权利,以及如何进行长期保存。
原告方则强调,关键的许可条款隐藏在冗长的服务协议中,普通消费者在点击“购买”按钮时,几乎不会注意到这些信息。他们认为,索尼利用了消费者的惯常理解,即“购买”意味着拥有,从而构成了误导。
根据加州AB 2426法案,企业若使用“购买”或“购买”等术语,必须取得消费者对“获得的是使用许可”这一事实的明确同意,或提供极其清晰的独立声明。违规者可能面临每项违规行为最高2500美元的民事罚款。
此案的走向将对数字内容市场的消费规则产生深远影响。它不仅关系到索尼一家的商业模式,更可能为整个游戏和数字媒体行业树立先例,重新定义数字时代下消费者与发行商之间的权利关系。全球的玩家和行业观察者都在密切关注这场关于数字所有权本质的法律较量。