荷鲁斯快报 (DeepHorus) 是一个专注于人工智能、加密与区块链、科技创新及前沿交叉领域的科技资讯平台。
发布日期

PlayStation光盘产能将在2028年下降10% 而不是降到10%

作者
  • avatar
    姓名
    荷鲁斯快报
    社交账号

索尼公司近日就PlayStation实体游戏光盘产能传闻作出澄清,指出此前关于产量将“削减90%”的报道存在误解。索尼数字音频光盘公司(DADC)发言人确认,根据内部预测,到2028年实体游戏光盘的整体产量预计实际下降10%,而非降至原产量的10%。这一澄清源于PlayStation今年7月宣布,从2028年1月起将停止新游戏的实体光盘生产,但已发售及此前计划发售的游戏仍支持重新订购。

此次澄清旨在纠正行业内的不实信息。索尼DADC高管迪特马尔之前的言论被错误解读,导致外界恐慌。索尼发言人明确表示,产量下降10%是基于市场趋势的预测,而非大规模停产。不过,索尼未透露2028年后的长期计划,并将相关后续问题转交PlayStation公关团队,后者未作回应。

这一事件凸显了索尼与微软在实体光盘策略上的差异。微软允许第三方“授权复制商”参与Xbox光盘生产,而索尼长期将光盘生产独家保留在DADC体系内,未外包给外部工厂。这种垂直整合模式在行业转型中可能面临新的挑战。

行业分析师指出,索尼转向数字分发可能对市场产生深远影响。Niko Partners分析师Daniel Ahmad认为,实体光盘减少将冲击二手游戏市场,并引导玩家更多消费于PlayStation Store。索尼在数字商店中的利润率通常高于实体零售渠道,这符合公司财务利益。

前PlayStation全球工作室负责人Shawn Layden对此趋势表达了复杂看法。他认为,走向全面数字化“令人沮丧,但并非无解”。Layden强调收藏是游戏文化的核心部分,例如玩家喜爱收集游戏盒、铁盒版或手办,这些无法通过数字下载获得。他质疑,当数字游戏无法转售时,“拥有”一词的意义何在。

Layden进一步警告,索尼的决策不应仅从财务角度衡量。他指出,如果过度追求利润而损害品牌价值,可能导致玩家反感,最终得不偿失。他以实体媒介的韧性为例,如黑胶唱片和磁带的回潮,暗示实体游戏可能仍有未来。目前,精品发行商iam8bit表示希望找到方法继续制作实体PlayStation游戏。

潜在解决方案方面,文章提及总部位于孟菲斯的光盘制造商Conectiv Supply Chain Solutions。该公司成立于2025年,最近收购了环球影业和华纳兄弟的家庭娱乐发行商SDS,但截至发稿时尚未回应相关询问。行业正观察是否有第三方能填补索尼留下的生产空白。

在玩家社区中,这一话题引发强烈反响。本周早些时候,State of Play直播的聊天室被“没有光盘就不买”等留言刷屏,Twitch直播间也出现类似呼吁实体版的言论。这表明玩家对实体媒介的情感依恋依然强烈,索尼的数字化转型需平衡商业目标与用户期待。

阅读原文 →来源:cnbeta