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AI投资挤压硬件供应

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斯威尼在《Edge》杂志最新一期采访中将其形容为一次“意外且严重的冲击”。他表示,各方基于AI将深刻改变经济的判断,大举投入AI系统和数据中心建设,游戏行业却在硬件争夺中处于不利位置。 按照斯威尼的说法,内存和存储产品价格已经翻了两番,并且不一定会就此止步。他预计,相关供应问题最长可能延续三年。硬件涨价之外,游戏行业目前还同时面对裁员、开发预算攀升以及产品售价上涨等压力。 《Edge》将当前局面称为“崩盘2.0”,并邀请斯威尼、前PlayStation高管肖恩·莱登、腾讯的阿米尔·萨特瓦特以及Playable Worlds的拉夫·科斯特讨论行业问题。与1983年由低质量软件、主机选择过多等因素引发的市场危机不同,如今大型商业游戏主要面临开发周期过长和成本过高的问题。 莱登提出,大型工作室应调整收益预期,接受一款游戏赚取5000万美元,而不是以5亿美元为目标,并据此控制团队规模。萨特瓦特等受访者也承认,行业此前对利用AI工具替代大型团队抱有过高期待,而这种设想如今越来越难以实现。 谈到其他技术热潮时,斯威尼还提及NFT,并称参与者在这一过程中“都遭受了损失”。

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