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索尼 SIE 在集体诉讼中称“消费者并非拥有数字游戏所有权”,玩家列举官方先前措辞清单“打脸”

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索尼互动娱乐(SIE)正因数字游戏“所有权”问题面临集体诉讼。据外媒Kotaku报道,索尼方面律师在案件中辩称,“理性消费者”都应该明白,在PlayStation平台购买数字游戏并不意味着真正拥有这款游戏。这一说法随即引发玩家阵营的强烈反弹。

这起集体诉讼的核心争议,在于消费者在PlayStation平台购买数字游戏后,究竟获得的是游戏所有权还是仅一项使用许可。索尼在服务条款中对此有相关说明,但玩家认为,索尼此前的官方宣传措辞与当前辩护存在明显矛盾。

玩家阵营整理了大量索尼官方过去使用“拥有”(Own)、“已拥有”(Owned)等措辞的案例。例如,索尼曾明确表示,如果玩家已经拥有PS4版本游戏,则无需购买PS5版本。此外,PSN评价系统也会使用“已验证的游戏或商品所有者”等说法,指代购买游戏的玩家。

这些宣传内容与索尼如今的辩护形成鲜明对比。尽管索尼确实在冗长的服务条款中对数字游戏的授权性质进行了说明,但问题在于,索尼很少通过脚注等方式进一步说明,消费者所谓的“拥有”实际上指的是获得一项数字游戏许可,而非拥有游戏本身。

这一情况给予了集体诉讼方更多诉讼翻盘机会。案件也反映出数字游戏销售模式中,宣传用语与法律条款之间存在的张力。索尼在服务条款中虽已说明授权性质,但宣传层面的“拥有”措辞仍可能影响消费者的购买认知。

目前,此次诉讼最终结果如何,仍有待法院进一步审理。无论判决结果如何,这一案件都将促使游戏平台重新审视其宣传用语与服务条款之间的衔接问题。数字游戏所有权争议的走向,也值得行业持续关注。

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