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暴雪正式公布《星际争霸》射击新作 2030年推出

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在2026年暴雪嘉年华开幕式上,暴雪正式公布了开放世界射击新作《星际争霸》,并放出首个CG预告。该作预计于2030年发售,目前仍处于早期开发阶段。这是暴雪继《星际争霸:幽灵》和代号“Ares”项目之后,第三次尝试将星际IP射击化。

CG预告展示了泰伦帝国陆战队员从入伍训练、穿戴动力装甲,到投入异虫大规模地面作战的全过程,蒙斯克的演讲也在片段中出现。故事设定发生在《星际争霸2:虚空之遗》七十余年之后,聚焦泰伦自治领士兵对抗异虫的残酷战争。不过,本次仅放出CG过场,没有任何实际游戏实机画面,平台、联机模式、武器系统、地图规模等细节均未公布。

暴雪官方解释了本作的设计理念,过去RTS作品中玩家是高高在上的指挥官,俯视战场调遣单位;而本作视角下沉,玩家将亲身扮演战场上的陆战队员,踏入科普卢星区的战火之中。官方强调,本作主打“每一步都来之不易”的战场生存体验。这种从宏观指挥到微观生存的转变,是系列历史上的一次重大突破。

事实上,暴雪曾两次尝试将星际IP改造为射击游戏。《星际争霸:幽灵》于2002年公布,是一款主机战术动作游戏,多次延期后于2006年被取消。代号“Ares”的项目则是一款类似《战地》的多人射击游戏,2019年被砍,资源转向《暗黑破坏神4》和《守望先锋2》的开发。

PCGamer指出,有着两次项目取消的前车之鉴,不少老RTS玩家心态矛盾,既期待IP推出新内容,又担心新作再次遭遇开发危机。同时,类型的大幅转变也让传统RTS粉丝产生顾虑。

暴雪表示,后续数年才会逐步放出玩法演示,现阶段一切设定都存在变动风险。这意味着玩家还需等待较长时间才能看到实际游戏画面。而这款新作能否打破暴雪射击游戏的“魔咒”,仍有待时间检验。

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