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85.8%受访游戏开发者已在工作中使用生成式AI
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- 荷鲁斯快报
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日本电脑娱乐协会(CESA)公布的一项调查显示,85.8%的受访游戏开发者已在工作中使用生成式AI。这一数据反映出生成式AI在日本游戏行业已得到广泛渗透,成为开发现场的重要工具。
该调查收录在东京电玩展公开的《CESA游戏产业报告2026预览版》中,调查对象为CESA会员企业。CESA即日本电脑娱乐协会,其年度报告涵盖日本游戏产业的多项数据。
调查显示,受访企业引入生成式AI时,最期待的效果是提高工作效率和生产力。在具体管理方式方面,“由人工进行确认、修正与监督”获得最多回答。这表明企业在追求效率的同时,并未放松对AI输出的管控。
多数企业还制定了限制或指定可用工具、不直接采用AI生成内容等规则,以控制实际使用过程中的风险。这些规则覆盖了工具选择、内容使用等环节,显示出企业对生成式AI潜在风险的谨慎态度。
CESA认为,这些结果说明日本游戏行业正在以人工监督为核心建立安全运用机制,同时继续探索生成式AI在提升生产力方面的作用。该协会常务理事增田努表示,超过八成受访游戏开发者已在业务流程中使用生成式AI,反映出这项技术在开发现场得到广泛且稳步的应用。
不过,包括著作权在内的权利问题仍受到关注。增田努指出,企业导入相关技术时必须充分考虑这些问题。业内并未把工作完全交给AI,而是通过人工确认和监督建立相应的运用体系。
增田努进一步表示,如何兼顾新技术应用、权利保护与以人为本的游戏制作质量,将是行业今后需要处理的重要课题。据悉,《CESA游戏产业报告2026》完整版计划于2026年12月推出,届时或提供更全面的行业数据。
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