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Take-Two 因《NBA 2K》系列游戏遭诉讼,法庭证词暗示公司并未计划开发跨代作品虚拟货币转移功能

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近日,一起针对游戏发行商Take-Two的诉讼案引发关注。一位化名为“JA”的未成年人及其母亲于2023年向法院提起诉讼,指控《NBA 2K》系列游戏涉及未成年人游玩及游戏内虚拟货币(VC)交易的责任问题。随着案件推进,解封的法庭证词揭示了2K在虚拟货币跨代转移方面的真实态度。

据外媒Insider-Gaming报道,这起诉讼的核心争议在于,未成年人参与游戏内VC交易是否应承担相应法律责任。原告方认为,Take-Two通过游戏内购机制鼓励未成年玩家消费,而公司方面则试图厘清自身责任边界。目前案件仍在审理中,但最新公开的证词已让外界得以窥见2K的内部决策逻辑。

法庭文件显示,2K目前并没有在《NBA 2K》系列年度作品之间转移VC虚拟货币的技术方案,而且公司明确表示没有计划开发这一功能。2K给出的理由之一是,希望每一代新作都能让玩家获得“全新的开始”,从而保持每部作品的独立性和新鲜感。这一立场意味着,玩家在旧作中积累的VC余额无法延续到新作中。

2K进一步解释称,若要实现跨作品转移VC,公司需要专门开发相应的技术方案,同时还要区分玩家通过游戏获得的VC和直接购买的VC。公司认为,这项工作需要投入大量开发时间和资源,并会挤占其他项目的投入。更重要的是,2K判断玩家无法从中获得足够的实际收益,因此缺乏开发该功能的意愿。

与此同时,法庭文件还披露了Take-Two对玩家数据的追踪能力。Take-Two能够记录玩家的《NBA 2K》游戏记录,包括游玩时间、游戏模式、VC余额以及购买和消费情况。在一份公开的内部电子表格中,Take-Two详细记录了JA的游戏和支付历史,涵盖其每天游玩的总时长,以及在MyCareer、MyPark、MyTeam、ProAm、MyLeague和Quickgame等各个模式中的游玩次数。不过,Take-Two尚未披露这些数据的具体利用方式。

这一数据追踪能力引发了外界对玩家隐私和未成年人保护的担忧。诉讼中,原告方可能利用这些记录来证明Take-Two对未成年玩家消费行为的知情程度。而2K拒绝开发VC转移功能,也被部分玩家视为变相鼓励重复消费的手段,因为每部新作都需要重新投入虚拟货币。

目前,该诉讼仍在进行中,最终判决尚未公布。无论结果如何,此案都可能对游戏行业的虚拟货币政策和未成年人保护机制产生示范效应。未来,游戏公司是否会在跨代资产转移和用户数据透明度方面做出调整,值得持续关注。

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