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光追显存占用从80GB降至1.7GB

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AMD近日展示了一项名为“四面体笼状结构”的新型光线追踪技术,有望将显存占用从传统方案的80GB以上大幅降低至仅1.7GB。这项突破性进展由AMD院士Holger Gruen披露,旨在为游戏开发者提供一种在创建复杂环境时更高效利用显存的方法。

长期以来,PC显卡市场由英伟达主导,其旗舰产品RTX 5090在第三方渠道售价高达6500美元以上。相比之下,AMD即将推出的Radeon RX 9070 XT显卡零售起价仅为799美元,提供了更具性价比的选择。尽管微软的高级着色器内存技术已使AMD用户受益,但新光线追踪技术的出现,或将进一步拉近两家公司的技术差距。

在技术演示中,AMD使用了配备16GB GDDR6显存的Radeon RX 9070 XT显卡,在1080p分辨率下以每秒60帧的流畅度展示了利用四面体笼状结构构建的茂密植被场景。传统集群式方法虽然能提供更精确的动画控制,但其显存需求极高,可能超过80GB。而四面体笼状技术通过围绕动画中的独特笼状结构进行光线追踪,将显存占用骤降至1.7GB,效率提升显著。

AMD表示,这项技术尤其适用于光线追踪植被和远处角色等场景。虽然目前该技术尚未应用于实际游戏中,但其潜力巨大。它有望帮助开发者在不占用过多系统内存的前提下,创造出更为精细和复杂的游戏世界,从而提升视觉体验。

从更广泛的行业影响来看,如果游戏开发商采纳AMD的这项技术,将对下一代游戏主机产生直接作用。微软的Project Helix和索尼的PS6均已确认将采用定制的AMD处理器,并集成最新的RDNA 5图形架构和Zen 6 CPU架构。这延续了自PS4和Xbox One时代以来,两大主机厂商依赖AMD硬件的传统。

当前,全球DRAM内存短缺危机仍在持续,导致内存条、显卡和固态硬盘等组件价格不断上涨。在此背景下,任何能够显著降低显存占用的技术都具有重要价值,因为它能使老旧或低端硬件的用户也能流畅运行高画质游戏。展望未来,这项四面体笼状结构技术能否被广泛应用于下一代游戏开发,还有待市场观察。

阅读原文 →来源:cnbeta