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Xbox又裁员268人 光环交由动视开发 黑曜石划归B社

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微软Xbox近日再度宣布裁员268人,成为其大规模重组计划的重要一步。Xbox首席内容官马特·布提在内部公开备忘录中表示,自7月以来包含工作室剥离转让在内的一系列调整,已完成整体重组计划约75%的进度。今年7月Xbox已完成1600人的裁员,并计划在本财年末再削减1600个岗位,本次268人的削减属于该计划的延续行动。

此次重组涉及多家核心工作室的架构变动。备受关注的下一代《光环》新作,将交由动视内部全新组建的团队负责开发,该团队与《使命召唤》开发团队相互独立。原光环工作室并不会直接关闭,但仅保留一小支团队,继续维护已上线的光环游戏及运营玩家社区,不再主导正传新作开发。此外,经典工作室Rare以及负责《帝国时代》系列的World's Edge团队,管理权限也一并移交动视。

黑曜石娱乐正式划入B社麾下,将与B社联合开发全新的《辐射》项目,其现有作品如《禁闭求生》等的开发运营不受影响。Playground Games与Turn10两家长期合作的工作室也完成整合,统一负责《极限竞速》全系列以及重启版《神鬼寓言》的开发工作。在休闲游戏业务方面,King工作室接管了Microsoft Casual Games,整合双方在休闲游戏开发与长线运营方面的资源。

工作室剥离工作也取得新进展。Compulsion Games和Double Fine已完成剥离,回归完全独立状态;Undead Labs同样完成所有权转移,《腐烂国度3》依旧首发加入XGP。但针对Ninja Theory的转让谈判最终未能达成协议,该工作室的归属仍有待观察。

马特·布提在备忘录中指出,本轮重组的目的是减少冗余业务单元,将合作紧密的团队归并,集中发行资源,以强化旗下重点IP的竞争力。然而,这一大规模架构调整也在业内引发不小争议,大量资深开发者因此离开。目前官方尚未公布任何被砍项目的名单,各IP未来具体规划还需等待Xbox后续正式公开。

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