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Xbox五年间旗下工作室由23家减至12家 重组仍未结束

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Xbox旗下工作室在五年间由23家减至12家,本周公布的调整显示,这轮重组仍未结束。Xbox称整体进程约完成75%,现有团队未来仍可能继续减少。数量下降并不等于微软停止投入游戏,而是其整合大型发行资产后重新配置资源的结果。

这轮收缩发生在Xbox扩充大型发行资产之后。微软于2023年以接近700亿美元完成对动视暴雪的收购,动视如今仍是Xbox旗下12家工作室之一。收购完成后,团队归属与项目分工继续调整,显示整合工作尚未收尾。

《光环》系列是本轮调整的另一焦点。下一代《光环》将由动视方面负责开发,原有的Halo Studios没有关闭,但大部分团队成员已经离职。留下来的团队将继续支持《光环》社区;此次调整前,该工作室尚未开发出原创《光环》新作。

Rare同样得以保留,并将转入动视旗下,同时继续更新《盗贼之海》。目前尚未说明这一变化将如何影响Rare未来的项目,部分玩家担心该团队可能转而为《使命召唤》提供开发支持。现阶段能够确定的是现有服务继续,后续创作方向仍不明朗。

其他合并安排也在推进。黑曜石娱乐将转入贝塞斯达,继续开发新的《辐射》游戏;Turn 10则将与Playground Games协作,参与未来的《极限竞速》和《神鬼寓言》项目。这些安排强化了跨团队协作,但合作的时间表、规模和人员配置尚未披露。

过去五年里,多家工作室已经退出或改变归属。Alpha Dog、Tango、The Initiative和Arkane Austin在2021年后相继关闭,Double Fine、Compulsion Games和Undead Labs则重新独立。部分退出团队后来获得新生,Tango被Krafton收购后恢复运营,Alpha Dog也以独立身份回归。

留在Xbox体系内的团队同样经历过人员缩减,涉及Halo Studios、《毁灭战士》开发商id Software和ZeniMax Online。Ninja Theory未能完成独立交易,目前面临关闭风险;Arkane Lyon的未来也尚未明确。现有12家工作室并非最终名单,Xbox体系仍有进一步整合的可能。

对玩家而言,变化将影响项目开发节奏、团队稳定性和长期支持能力,《光环》的开发安排尤其受到关注。对微软而言,保留、合并和推动独立运营,都是控制投入、减少组织重叠的不同尝试。随着更多团队去向明确,Xbox能否通过整合提升大型项目的协同效率,仍有待后续项目与组织调整加以验证。

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