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微软新一轮裁员或扼杀《帝国时代》全新正统续作
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- 荷鲁斯快报
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微软新一轮裁员给《帝国时代》系列蒙上阴影。据受影响员工透露,内部团队World’s Edge至少半数员工遭裁撤,工作室似乎也将被划归动视旗下。原本备受期待的全原创正统续作,可能因核心力量流失而失去继续推进的机会。
消息由X平台用户Idle Sloth整合,依据是相关人士在领英发布的动态。亚当·伊斯格林称,裁员前工作室已为“后续项目”形成不少规划;前Gearbox开发者安德鲁·马茨也表示,“我们的下一个项目已被取消”。两人没有直接点名《帝国时代》新作,因此项目是否已经终止仍需进一步证实。
World’s Edge不同于常规开发工作室,而是微软负责运营《帝国时代》IP的管理团队。微软自1997年起持有该系列版权,该团队通过协调多家工作室推进项目,负责人曾将其模式类比漫威工作室。若这一中枢被削弱,系列开发将同时面临人手、品牌运营和跨团队协作能力下降的问题。
过去六年,该团队统筹了《帝国时代2》《帝国时代3》《帝国时代4》和《神话时代》的重制,也推出了系列手游。项目巅峰时期曾有多达八家工作室同时参与,亚当·伊斯格林自1993年起深耕即时战略,参与过《命令与征服》等标杆作品。核心成员若随裁撤离场,流失的将是长期积累的项目经验与协调能力。
玩家真正期待的是原创正传《帝国时代5》,而不是又一款重制作品。2024年,执行制作人Earnest Yuen受访时虽一度语气犹豫,仍确认团队有人希望拓展《帝国时代》,这也是微软想推进的方向。如今的裁员与项目取消迹象,与当年的表态形成反差,进一步放大了玩家对新作的担忧。
若传闻属实,微软失去的将是《帝国时代》的品牌统筹和资源调度能力,重制项目与原创新作也会承受额外压力。《帝国时代5》可能延期、缩小规模或更换合作模式,并入动视体系后,项目优先级或许也会调整。不过,这些影响仍属推演,微软尚未公布完整安排,不能据此断言游戏已经取消。
对玩家而言,这不仅意味着期待已久的正统续作前景转淡,也暴露出大型IP面对组织调整时的脆弱。对微软而言,裁员与旗舰项目受阻的风险叠加,可能影响其长期布局。媒体已联系微软及World’s Edge前员工核实;在正式确认出现前,《帝国时代5》的未来仍充满变数,新的合作模式与开发时间表值得关注。