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OpenAI 推出 Codex 专用插件,可用自然语言 AI 制作 Game Boy 风格游戏

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OpenAI与ModRetro在9月30日举行的2026开发者日活动上宣布,AI智能体工具Codex将接入ModRetro推出的Chromatic复古游戏掌机,并发布专用插件Game Studio。用户可以通过自然语言描述游戏需求,由Codex辅助生成相关程序,进一步降低复古掌机游戏开发门槛。

Chromatic是ModRetro推出的复古掌机,外观、分辨率和按键设计参考Game Boy Color,并配备定制LCD和铝合金机身。除了支持运行原版Game Boy及Game Boy Color卡带外,设备还可以运行用户自行制作的新游戏。此次Game Studio的推出,正是面向Chromatic的游戏创作功能。

根据现场公布的信息,Game Studio内置Chromatic模拟器。开发者可以在电脑端利用模拟器测试游戏运行效果,完成调试后再将游戏串流到真实设备查看。这种先在电脑上验证、再连接到掌机的流程,有助于开发者检查游戏在实际设备中的显示和运行情况。

当游戏程序制作完成后,用户可以将程序写入Chromatic专用卡带。现场展示还显示,Chromatic能够配合空白卡带运行用户自行制作的游戏,为原创作品提供了不同于购买传统卡带的实现方式。整个制作过程涵盖需求描述、程序生成、电脑测试和真机运行等环节。

Codex接入Chromatic后,游戏开发者不必完全依赖传统编程方式完成所有工作,但仍需要通过自然语言提出需求,并对生成内容进行测试和调整。Game Studio与模拟器的结合,也把AI辅助编程延伸到了复古游戏硬件的开发和运行场景。

这项功能为Game Boy风格游戏创作提供了新的工具路径,开发者能够围绕Chromatic制作新作品,并通过专用或空白卡带进行保存和运行。随着更多用户使用自然语言和Codex生成游戏,Chromatic的内容来源或将进一步扩展;目前公开信息主要聚焦于Game Studio的功能和现场展示流程。

阅读原文 →来源:ithome