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《我的世界》全球累计销量突破 4.25 亿份,游戏日均新增 30 万玩家

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《我的世界》全球累计销量现已突破4.25亿份。Xbox首席执行官Asha Sharma近期表示,这款开放世界生存建造游戏平均每天仍有超过30万名新玩家首次游玩。历经17年多的发展后,该作依然保持着庞大的用户规模。

《我的世界》由瑞典游戏公司Mojang Studios开发,于2009年开启公开测试,并在2011年正式推出。微软在2014年以25亿美元收购Mojang,此后持续运营这款长青游戏。其核心玩法涵盖生存、建造和探索,并长期通过新内容吸引不同年龄段的玩家。

《我的世界》的销量 steadily 刷新纪录:2016年累计销量突破1亿份,2019年增至1.76亿份,使其跻身全球销量最高的游戏之一。2023年10月,游戏销量突破3亿份;2025年4月,这一数字进一步升至3.5亿份。

按照Asha Sharma披露的最新数据,《我的世界》目前已售出超过4.25亿份。与2025年4月的成绩相比,该作在约一年半时间内新增7500万份销量,显示其商业表现仍在快速增长。

持续涌入的新玩家是这一增长的重要基础。不过,《我的世界》目前也通过Xbox Game Pass、PC Game Pass等订阅服务开放体验,因此“首次游玩”人数并不等同于直接购买人数。订阅模式降低了新玩家的接触门槛,也帮助游戏扩大并维持活跃用户群体。

Asha Sharma表示,经过17年多的发展,《我的世界》累计售出超过4.25亿份,同时仍能为长期玩家带来新的探索内容。持续更新、庞大用户基础以及销售与订阅并行,为这款运营多年的游戏继续维持热度提供了支撑。

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