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将 RE 引擎打造成面向 AI 时代的游戏引擎
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- 荷鲁斯快报
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卡普空10月4日公布REX升级计划,将分阶段改造现有RE引擎。公司称,该计划旨在利用AI简化开发流程,落实“与人工智能协同创作游戏”的理念。RE引擎不会从零重做,而将依靠后续迭代持续升级。
3A游戏开发成本上升、周期拉长,卡普空也受到相关冲击。目前许多工作室正将AI引入开发流程和游戏引擎,以应对行业变化。石田聪表示,项目规模越大,简单工序也可能越耗时,大型开发团队需要统一工具。
据《Game Biz》报道,卡普空高管兼程序员石田聪(Satoshi Ishida)在2026年10月2日举行的“卡普空公开大会 RE:2026”上公布该计划。REX将改造现有RE引擎,而非另建一套AI游戏引擎。计划以“全球最为通用的编程语言”为基础统一引擎,方便开发人员使用和AI解读。
完成升级后,AI可理解并编写新程序,同时参与游戏试玩测试和程序漏洞排查。REX还将从运行效率、性能、配套工具及质量检测等方面推进,以减少重复、枯燥且耗时的工作。相关功能将直接服务于游戏开发工作流。
卡普空过去曾反对在游戏内使用AI生成的美术资源,此次披露的重点则转向开发侧。现阶段计划主要涉及程序和工作流优化,尚未提出以生成式AI替代游戏美术。AI预计将用于辅助开发和质量控制。
对体量不断扩大的3A项目而言,AI融入统一工作流有助于精简开发流程。REX也面向大型团队的工具适配与协作需求。后续升级能否缩短开发周期、提升质量检测效率,将成为观察该计划成效的重要指标。
阅读原文 →来源:ithome