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任天堂《超级马力欧兄弟:惊奇》游戏被原生移植到 Windows,无需模拟器几乎完美运行
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- 荷鲁斯快报
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开发者 Belmante 上周展示了任天堂 Switch 游戏《超级马力欧兄弟:惊奇》的原生 Windows 移植版,整个运行过程未借助任何模拟器。测试显示,在一台搭载 RTX 3050 显卡的笔记本电脑上,该作帧率可达约 60 帧,几乎可以完美运行。目前仅偶尔出现轻微的图形故障和帧率下降,整体表现相当稳定。
Belmante 并非首次进行此类移植尝试。此前他发布过视频,展示这款游戏在搭载 M1 芯片的 Mac 上运行,但那个版本存在一些重大问题。他透露,此次 Windows 移植项目的快速发展得益于人工智能的协助。
在技术实现上,该项目采用了重新编译的 C++ 代码,并使用 NVN 到 Vulkan 的转换层,将 Switch 平台的图形接口调用转译为 Windows 环境下可用的 Vulkan 接口,从而摆脱对模拟器的依赖。
Belmante 表示,接下来将进一步优化该移植版本,并计划集成 GPU 测试。他同时打算把目前的私有代码库开源,其中包括重编译器、NVN → Vulkan 转换层以及 NVN 文档,供其他开发者参考使用。
此外,他还计划在核显平台上进行测试,具体型号为英特尔 UHD 770。根据开发者的说法,由于 Switch 原生硬件本身并不算强大,他希望借此确定该移植版所需的最低 GPU 配置门槛。
Belmante 还晒出多个视频,展示其他移植成果,包括将 Xbox 360 版《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》原生移植到 Windows 平台,以及把《超级马力欧:奥德赛》移植至 Windows(该版本仍有图形 Bug 且没有声音)等项目,同时还有将主机游戏移植到安卓手机的尝试。
随着人工智能的发展,反编译和重编译项目正在逐步打破主机独占的壁垒,令原本封闭的游戏有机会在更多平台上运行。不过,与技术进展相比,移植工作所涉及的版权问题更值得关注。Belmante 也明确表示,自己不会提供任何游戏文件。