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打造主机优先的便携游戏设备
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- 荷鲁斯快报
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Xbox负责人Asha Sharma近日在内部会议上透露,公司正推进代号为Project Helix的便携游戏设备计划,并强调这将是一款主打主机体验的便携设备。她表示,微软会自行生产公司擅长的设备形态,也会与合作伙伴共同开发其他类型的产品。Sharma同时提到,与该设备相关的操作系统进展令她满意。目前,公开信息尚未涉及设备的具体配置、售价或发布时间表。
这一表态是Sharma在描述Xbox业务整体战略时一并提及的。她向员工表示,Xbox业务经历所谓"重置"、大规模裁员和工作室调整后,已从历史低谷恢复增长。她用"超过此前两至三倍"来描述当前的增长幅度,并预计这一趋势将延续。不过,会议记录未说明比较基期、具体业务范围或衡量指标,因此外界无法据此判断收入或玩家数量等关键数据的实际变化。
关于Project Helix的更多细节仍存在不确定性。GamesRadar将Sharma口中的"外出游玩"与Steam Deck等便携设备联系起来,但这一说法属于媒体解读,会议记录本身并未确认掌机项目的存在,也未说明相关设备能否在本地运行游戏。目前,微软已有ROG Xbox Ally作为其涉足便携PC市场的公开产品,这被视为Project Helix传闻的行业背景。
Sharma还提及《战争机器:事变日》《我的世界:地下城2》和《魔兽世界:永恒》等多款作品开局强劲,但未提供具体数据支撑。这番表态发生在微软近期一系列组织调整之后。微软今年7月裁员约1600人,9月又裁员近300人,同时调整了部分工作室及业务归属关系。
Sharma认为,公司目前正在作出正确的战略决策,业务已进入恢复增长的轨道。对于Project Helix,她承诺在更多计划推进后与外界分享进一步信息。在便携游戏设备市场竞争日趋激烈的背景下,微软是否会正式推出自有掌机产品,以及该产品将如何与现有Xbox生态系统整合,仍有待后续官方消息确认。