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游戏主机仍是核心,第 10 代将提供“一系列设备”

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微软 Xbox 首席执行官阿莎·夏尔马(Asha Sharma)近日在公司内部员工会议上披露,Xbox 游戏业务在今年重组之前曾陷入"自由落体式"下滑,而目前该业务已重回增长轨道。这一表态由科技媒体 Windows Central 于 10 月 6 日发布博文报道,IT之家随后对夏尔马的讲话内容进行了翻译与整理。

夏尔马在全员会议上直言,2026 年年初,Xbox 在游戏时长、玩家数量和收入三项关键指标上均出现下滑,她认为此前推行的 Game Pass 策略是导致 Xbox 走向"自由落体式"下跌的重要原因。不过她同时表示,如今 Xbox 第一方(自有发行)业务已恢复增长,增长幅度达到低谷时期的 2 至 3 倍,并预计这一势头还将延续。

在内容表现方面,夏尔马点名《战争机器:事变日》(Gears of War: E-Day)、《我的世界:地下城 2》(Minecraft Dungeons II)以及《魔兽世界:无限》(World of Warcraft Forever)三款作品,称其开局表现"强劲"。她还提到,过去一年间 Xbox 品牌好感度提升了约 30%。

围绕游戏主机业务,夏尔马提出了"四个 C"战略,即围绕核心(Core)、内容(Content)、创作(Creation)与连接(Connection)推进。她强调,即便主机整体市场不再增长,Xbox 仍有机会在这一赛道继续做大,并计划推进 Xbox Cloud Gaming、光盘转数字(disc-to-digital)以及 Xbox Play Anywhere 的扩展。

针对 Game Pass,夏尔马暗示未来订阅模式将更"灵活",允许玩家按内容类型定制订阅方案。至于第十代设备,她明确表示第十代将是"一系列设备",不存在"一款设备适合所有人"的方案;微软会首先推出一款优秀的家用游戏机,同时兼顾经常外出使用的玩家需求。

夏尔马还指出,在部分方面微软拥有世界一流的制造能力,其他方面则会寻求合作伙伴。她同时透露,新设备的操作系统"目前看起来非常出色",团队对此感到非常兴奋,相关计划推进后将分享更多信息。

在战网(Battle.net)方面,夏尔马表示其用户留存率几乎与 Steam 持平,未来将通过与 CD Projekt RED 等厂商的合作继续扩大,并强调 Battle.net 会保持比 Steam 和 Xbox PC 更"精选(curated)"的定位。针对开发者,她承诺将简化目标、梳理 API,让游戏更容易发布到 Series X|S、Helix 与 Xbox PC 平台,直接回应多年来开发者抱怨的"发布难、适配复杂"问题。

阅读原文 →来源:ithome