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Epic Games正在与伙伴全面转向AI开发 借助Claude编写代码与生成美术内容

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Epic Games正在推动游戏开发流程发生重大转变。据报道,该公司已要求一款尚未正式公布的迪士尼合作射击游戏采用以人工智能为核心的开发模式,利用Anthropic旗下Claude等AI工具编写代码,并通过完整AI工作流生成游戏美术内容。人类开发人员则主要负责指导、管理和审核AI生成的成果。此举被视为Epic试图将生成式AI从辅助工具提升为大型游戏项目主要生产手段的重要尝试。

这款游戏是Epic与华特迪士尼公司合作开发的射击游戏,预计将融合漫威和《星球大战》系列角色及相关内容。彭博社报道称,项目原本计划于2027年3月推出,但目前已经无限期延期,尚未公布新的发售日期。据报道,项目开发进度落后于预期,Epic此前对所需开发人员数量和开发周期的估算也存在不足。在这一背景下,公司决定调整开发方式,希望借助AI提高生产效率并改变原有工作流程。

一名项目负责人在内部信息中向开发团队表示,今后将不再手动编写代码,游戏美术也将通过完整的AI工作流生成。Epic发言人Jake Jones随后表示,公司正在采用AI加速开发模式,但整个过程仍将由Epic开发人员主导,他们依然是游戏创意和开发方向的核心推动者。Epic首席执行官蒂姆·斯威尼也在社交平台上确认,公司正在进行大规模战略调整,重新组织开发人员,以便更充分地利用人工智能技术。他表示,目标并不是让更少员工完成原本相同的工作,而是让每个人都能够创造更多、更好的产品,同时将AI带来的开发能力推广到使用虚幻引擎的其他开发团队。

不过,这一战略转向在公司内部引发了不小的震动。报道指出,部分参与项目的开发人员对新的开发要求感到意外,并对AI生成内容的质量控制和实际工作流程提出疑问。例如,如果AI编写的代码存在错误,开发人员需要花费多少时间检查和修复?如果AI生成的美术资源不符合游戏整体风格,又应当如何调整?从技术角度看,AI生成代码并不意味着可以直接投入生产环境。大型游戏涉及物理系统、角色行为、网络同步、图形渲染和游戏逻辑,模块之间存在大量依赖关系。即使AI能够迅速生成单个功能的实现代码,也仍需要开发人员检查其正确性、性能表现和与现有系统的兼容性。

游戏美术同样面临类似问题。生成式AI能够快速创建角色概念图、场景素材和其他视觉内容,但大型商业游戏需要保持统一艺术风格,并确保角色、动画、材质和场景之间具有一致性。生成的资产还必须符合游戏引擎的技术要求,经过优化后才能在实际游戏中稳定运行。因此,AI生成内容的速度并不必然等同于整个项目开发速度的提升。如果开发团队需要花费大量时间筛选、修改和整合AI输出,部分节省下来的制作时间可能会被后续审核和返工抵消。尤其是在涉及漫威和《星球大战》等成熟知识产权的项目中,角色形象、世界观和视觉表现都具有较高要求,任何不符合既定标准的内容都可能需要重新制作。

Epic的AI战略并非突然出现。过去几年,斯威尼一直看好生成式人工智能对游戏开发的影响。他曾谈到,未来AI可能让开发人员创造拥有大量角色、复杂互动和广阔世界的游戏,而不必像过去一样为每一种互动编写大量固定逻辑。不过,公司也面临现实质疑。今年3月,Epic宣布裁减超过1000名员工,并将《堡垒之夜》用户参与度下降、公司支出超过收入等因素列为调整原因。斯威尼此前否认裁员由AI取代员工造成,并强调公司需要通过削减成本恢复财务稳定;此次他再次表示,AI战略的目的不是让更少的人完成同样的工作,而是提高开发团队的产出和质量。此前,Epic与迪士尼在《堡垒之夜》中引入AI驱动的达斯·维达角色时,也曾出现角色生成不恰当对话的问题,开发团队随后通过更新进行了修正。

目前,Epic和迪士尼尚未公布新的发售时间表,也没有详细说明AI生成内容将在最终游戏中占据多大比例。现阶段能够确认的是,Epic正在加速推动公司内部的AI应用,而这款漫威与《星球大战》角色参与的合作射击游戏,可能成为其探索AI优先开发模式的重要试验。如果这一模式能够在保证游戏质量的同时显著提高开发效率,未来大型游戏工作室可能会重新划分程序员、美术人员与AI工具之间的分工。但如果审核、修复和整合AI生成内容所需的成本超出预期,那么AI带来的生产效率提升也可能远没有想象中显著。Epic此次调整最终能否取得成功,将成为观察生成式人工智能如何改变大型游戏开发流程的一个重要案例。

阅读原文 →来源:cnbeta