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利用手柄输入预测画面变化,有望于 PS6 游戏机中引入

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索尼互动娱乐(SIE)近期提交了一项名为“生成式超采样”(Generation Super Sampling)的新专利,编号为 US-20260320740-A1。该专利暗示索尼可能在下一代 PlayStation 6 游戏机中引入全新 AI 补帧功能。文件显示,系统将根据用户的手柄输入操作来预测画面变化。

专利的核心思路是借助手柄操作数据预判画面走向,再由专有 AI 模型生成插值帧,以降低延迟与卡顿现象。这与当前主流渲染管线中“先渲染、后插帧”的做法有所不同。索尼在文件中强调,预测依据来自玩家的实时输入,而非单纯的画面历史信息。

值得注意的是,该专利还提到多帧生成的可能性。英伟达已于 2025 年随 GeForce RTX 50 系列显卡引入相关技术,能够在传统渲染帧之间生成多张中间帧。索尼的专利文件称,在部分实施方案中,系统预测的画面数量并不局限于输入画面之后的下一帧,解码系统也可以经过训练,预测输入画面之前或之后的任意数量画面。

不过,多帧生成对主要连接电视使用的游戏主机究竟有多大价值,仍然值得讨论。目前,这项技术在 PC 游戏中更适合搭配 144Hz 及更高刷新率的显示器使用。而即使是支持高刷新率的电视,刷新率通常也不超过 120Hz,因此多帧生成的实际需求相对有限。当然,如果索尼最终为 PS6 提供这项功能,并让玩家自行选择是否启用,也不失为一种有益的补充。

除该项专利外,索尼近期还陆续提交了多项涉及 PlayStation 未来功能的申请。上个月,该公司申请了一项 AI 代理相关专利,描述系统如何持续监测主机运行状态,并在玩家察觉问题之前尝试部署修复措施。此外,索尼还提交过一项将 NFC 读卡器集成至 PlayStation 手柄的专利,设想玩家通过轻触银行卡或手机即可完成支付。

需要注意的是,专利申请并不代表相关技术一定会投入商用。但专利文件仍能为外界了解索尼下一代主机的潜在发展方向提供线索。随着 PlayStation 6 逐渐成为业界关注的焦点,索尼未来如何利用 AI 改善游戏性能与交互体验,也值得继续观察。

阅读原文 →来源:ithome