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最重要的依然是“人”,是“创作者”
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科乐美社长早川英树谈 AI 对游戏开发的影响:最重要的依然是“人”和“创作者”
10月18日,据日本游戏媒体“电击ONLINE”报道,科乐美社长早川英树就人工智能对游戏行业的影响发表看法。他指出,尽管业内普遍认为AI的应用将显著降低游戏开发门槛,但他认为市场环境不会发生巨大改变。这一表态为围绕AI重塑游戏产业的讨论提供了来自一线厂商的视角。
早川英树认为,游戏制作的准入门槛在此前就已大幅下降。随着现代商业通用游戏引擎的成熟,以及用户生成内容(UGC)模式的普及,更多创作者得以进入游戏开发领域。即便借助AI技术能够大幅提升生产流程的协同与制作效率,要想打造出兼具趣味性与突破性的标杆作品,最重要的依然是“人”,是“创作者”。这一点并未改变。
他强调,游戏研发一线的生命力源于背景多元的创作者协同组队。不同背景的创作者通过碰撞灵感,共同拓宽游戏玩法的可能性边界。这种“化学反应”很难被轻易替代。
与此同时,早川英树表示,技术演进是创造全新交互与游戏体验的手段,应当将其视为重大的创新机遇。为了帮助研发团队准确评估技术风险、合理建立认知,公司正在提供组织层面的支持。相关支持旨在确保创作者能在安全受控的环境下安心引入前沿工具。
从行业影响看,AI被普遍视为可能降低游戏开发门槛的工具。但早川英树的判断表明,门槛下降并不必然意味着市场环境发生巨大改变。真正决定标杆作品能否出现的,仍是创作者之间的协同与灵感碰撞。
科乐美正在以组织层面的支持回应技术演进。公司希望研发团队能够准确评估技术风险,并合理建立对AI的认知。与此同时,创作者需要在安全受控的环境中引入前沿工具。这一安排显示,科乐美在拥抱技术机遇时,仍将创作者置于核心位置。
展望未来,随着通用游戏引擎、UGC模式和AI技术继续发展,游戏开发的门槛与可能性都将持续变化。早川英树强调,最重要的依然是“人”,是“创作者”。对于游戏公司而言,如何在安全受控环境下引入AI并激发多元团队的“化学反应”,将成为值得关注的课题。