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AMD FSR 超分辨率 4.1 将登陆 XBOX Series X|S,FSR 将支持 Vulkan API

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AMD FSR 4.1将登陆Xbox Series X|S,FSR SDK 2.4新增Vulkan支持

AMD当地时间10月20日宣布,FSR超分辨率技术4.1版本即将登陆Xbox Series X|S游戏主机。届时,这两款主机的用户可体验到画质更为出色的图像提升技术。FSR 4.1是AMD最新一代超分辨率技术。该消息由IT之家网友Silence_W提供线索。

FSR是AMD推出的图像放大技术,旨在不显著牺牲性能的前提下提升游戏帧率和画质。该技术通过算法渲染低分辨率画面再放大,以减轻GPU负担。此前,FSR主要与DirectX图形API绑定,导致其适用范围受到一定限制。此次登陆Xbox主机,意味着FSR的生态覆盖从PC向游戏主机进一步延伸。

AMD表示,将在FSR SDK 2.4中提供对Vulkan图形API的支持。Vulkan是一种跨平台图形API,被广泛应用于多款游戏和引擎。这一举措有望解决此前FSR因与DirectX绑定而适用范围有限的问题。对于使用Vulkan API的游戏和引擎,开发者将能更方便地集成FSR技术。

此外,AMD正在为Radeon RX 9000系列显卡上的FSR帧生成功能推出新的帧率调节优化。帧率调节优化主要针对帧生成过程中的帧率波动问题。该优化可在支持该功能的游戏中提供更稳定的帧率。AMD称,这将带来更流畅、响应更灵敏的游戏体验。

对Xbox Series X|S用户而言,FSR 4.1有望在不升级硬件的情况下改善游戏画质和性能表现。对开发者来说,Vulkan API支持将降低跨平台集成FSR的难度,尤其有利于使用Vulkan的Windows和Linux游戏。这有助于降低开发者的适配成本。对AMD而言,扩大FSR的兼容性有助于提升其显卡和主机平台的竞争力。

从行业角度看,AMD此举进一步加剧了超分辨率技术的竞争。目前,NVIDIA DLSS和Intel XeSS等同类技术也在不断扩展生态。FSR的开放策略使其在跨平台兼容性上具有一定优势。FSR通过开放和跨平台策略,试图在主机和PC市场争取更多开发者与用户。

随着FSR 4.1登陆主机以及SDK 2.4加入Vulkan支持,AMD的超分辨率技术正朝着更开放、更跨平台的方向发展。未来,FSR有望覆盖更多游戏和设备。不过,AMD尚未公布FSR 4.1在Xbox平台的具体上线时间。具体时间表仍有待官方后续披露。

阅读原文 →来源:ithome