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《我的世界》Java 版游戏迎来路径追踪,A 卡性能提升约 20%
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- 荷鲁斯快报
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英伟达于10月23日更新RTX Remix平台,推出1.6版本(GitHub页面显示为1.6.1),重点升级DLSS与ComfyUI 2.0资源管线,并实验性支持Java版《我的世界》。科技媒体Wccftech当天发布博文报道了这一消息。此次更新面向社区开发者和模组作者,目标是在老游戏中引入路径追踪、物理材质和高分辨率贴图等现代画面效果。
RTX Remix是英伟达推出的开源PC游戏重制与模组平台,允许玩家和开发者将经典游戏升级为支持路径追踪光照、反射、阴影和全局光照的版本。该平台此前已提供PBR材质、高分辨率纹理和AI辅助模组工具。1.6版本进一步扩展了AI能力,并首次将实验性支持延伸至Java版《我的世界》。
在核心功能上,RTX Remix 1.6引入DLSS 5的3D引导神经渲染,可结合游戏几何、纹理与光照信息,用AI改善画面中的光照和材质表现。模组作者可在RTX Remix Toolkit中选择A、B、C三种模型,并调整高光、体积效果及按材质设置控制蒙版。新版还升级ComfyUI 2.0集成,方便创作者生成和处理纹理、网格等素材,并新增MCP集成,使兼容的AI智能体能够调用工具、自动化部分模组工作流。
针对Java版《我的世界》,英伟达推出了一款基于Fabric的模组,为Java 1.21.1版带来路径追踪光照、反射、阴影和全局光照,并配套PBR纹理资源包与演示地图。该功能目前仍处于早期测试阶段,模组兼容性有限,部分方块、场景和玩法可能出现视觉或性能问题。英伟达提醒,这一实验性支持需要社区进一步验证和适配。
性能方面,RTX Remix 1.6加入DLSS帧生成性能模式(Preset C),以更轻量算法降低帧生成开销,但会带来一定画质折损。对于支持的GeForce RTX 50系列显卡,新版本提供5倍和6倍多帧生成,可显著提高显示帧率。不过英伟达指出,生成帧不会像原生渲染帧那样直接提升游戏底层模拟速率和操作响应。
AMD GPU用户也能受益于一项优化:系统在Windows下默认选择TraceRay实现。英伟达援引社区反馈称,使用AMD驱动程序26.6.4后,性能提升约20%,帧率从53 FPS提升至63 FPS。实际结果会因硬件配置和游戏不同而有所差异。这一优化显示出RTX Remix在跨硬件生态中的兼容性改进。
总体来看,RTX Remix 1.6将AI神经渲染、多帧生成和模组自动化工具进一步整合,降低了社区重制老游戏的技术门槛。Java版《我的世界》的实验性路径追踪支持,则为这款高自由度游戏带来新的视觉可能性。随着模组兼容性和性能逐步完善,RTX Remix有望吸引更多开发者和玩家参与经典游戏的重制与再创作。