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《影之刃零》:第一个登上世界舞台的「中国武侠游戏」

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距离10月29日全球解锁仅剩三天,《影之刃零》媒体先期评测今日解禁。Metacritic上PC版均分88分,PS5版为87至88分;OpenCritic均分91分,推荐率100%。这一开分超过《黑神话:悟空》此前的81分,被视为中国武侠动作游戏首次以高工业规格进入世界主流视野。

《影之刃零》源于制作人梁其伟与灵游坊。梁其伟在清华建筑系就读时,单人用RPG Maker制作水墨风独立RPG《雨血:死镇》。从耶鲁毕业后,他放弃纽约顶级建筑事务所Offer,回国创立灵游坊,推出《雨血2:烨城》和《雨血前传:蜃楼》。团队后靠《影之刃》手游维持研发,把利润投入单机动作梦;引入腾讯战略投资后仍保持独立开发与发行主导权。

本作将“影境”定义为“功夫朋克”,把传统武侠与蒸汽朋克、人体机关改造并置。主角“魂”原是暗杀组织“组织”的顶尖冥使,遭构陷为刺杀首领的叛徒,重伤后被植入机关心脏,生命只剩66天。他必须手握双刀亡命奔逃,迎战同门与杀手,并追查幕后元凶。

评测显示,战斗是最受认可的长板。游戏配备30多把主武器和25把“影之武装”,累计超过50种武器配置,每把主武器均有独立出招逻辑与处决动画。在甄子丹及动作团队指导下,游戏以“杀气值”替代耐力槽,通过精准闪避、弹反和破防处决形成高速攻防。PCGamesN给出100分,CGMagazine给出95分,IGN给出90分,IGN中国给出10分满分。

争议同样存在。Eurogamer仅给60分,批评Boss血条过厚、前中期配装有限时招架收益偏低,特定机制Boss缺乏明确提示。GameSpot和VGC均给80分,质疑杂兵与Boss难度脱节、高攻频敌人易诱发无脑连点弹反。“常规小怪击杀后不复活”也引发分歧:Game Informer认可其强化“改变世界”的感受,Dexerto和Shacknews则担忧地图空旷与资源刷取受限。

与《黑神话:悟空》相比,本作采用更直接的国际化叙事。梁其伟将故事风格比作“John Wick遇上甄子丹”,核心落在复仇、师门背叛、兄弟反目与生死道义。Push Square在90分评测中仍批评叙事线凌乱,频繁跨时间线倒叙与突兀插叙影响理解。随着10月29日临近,它能否把媒体开分转化为长期口碑,将成为中国武侠游戏站上世界舞台的关键观察点。

阅读原文 →来源:ifanr