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不禁用 AI,但要改推荐机制

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在韩国举行的 Steam Indie Connect 活动上,Valve 就 Steam 新品节“AI 垃圾游戏”争议作出回应。公司表示正在研究解决方案,但不会禁止开发者使用 AI 工具。Steam 业务负责人 Tom Giardino 称,Valve 不希望成为“守门人”,替开发者决定可以使用哪些创作工具。

争议焦点是“AI slop”,即粗制滥造、批量生成的生成式 AI 游戏泛滥。另一位 Valve 负责人 Marc Wilkinson 承认,平台确实有“相当多的人”在思考如何应对这一问题。他强调,Valve 并不认为现有机制已经完美,改进空间很大。

Giardino 从创作角度提出判断标准。他认为,如果一款游戏只依赖容易被复制的单一机制,就很难长期立足。开发者应持续加入源自自身视角的新功能、个性与创意,让作品形成真正的差异化。

Valve 的应对思路不是限制开发者的工具权限。Wilkinson 表示,公司希望让 Steam 变得更智能、更具动态性。这一方向延续了平台过往治理经验:从 Steam Greenlight 到 Steam Direct,Valve 曾多次调整游戏上架与筛选机制。

此次目标同样指向商店的推荐、筛选和发现体验。Valve 希望通过机制改进,帮助玩家更容易找到更好的游戏,而不是简单地对 AI 内容“一刀切”。对于开发者而言,平台规则仍将允许 AI 工具参与创作。

业界关注的是,Valve 如何在开放创作与质量控制之间取得平衡。Valve 已明确不会禁用 AI 工具,但推荐机制的具体调整仍待观察。后续变化将影响 AI 游戏在 Steam 上的曝光与发现路径。

阅读原文 →来源:ithome