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2026年全球游戏行业裁员岗位达10977个 已超过2025年全年

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ASGC游戏行业裁员追踪数据显示,2026年全球游戏行业迄今已记录10977个被裁岗位,接近1.1万人。这一数字已超过2025年全年的9197人,而距离2026年结束尚有两个月时间。行业人员的收缩速度在今年重新加快,裁员并未因年末临近而放缓。

从近三年的走势看,2024年仍是裁员规模最大的一年,当年超过1.5万人失去相关岗位。2025年被裁岗位数回落至9197人,一度被视为行业调整趋于温和的信号。但2026年的数据打破了这一判断,在尚余两个月的情况下便已越过上年全年水平。

追踪方据此预计,2026年全年被裁岗位可能升至约1.3万个。不过该机构明确表示,这一数字目前仅为预测,并非已经发生或获得企业确认的最终结果。全年最终规模如何,仍需等待后续记录与公司公告的验证。

在企业层面,EA、Ubisoft和Xbox被列为今年较为突出的案例。Xbox旗下多家工作室此前数月已受到不同程度的裁员影响,未来还可能继续削减岗位。这些体量较大的公司一旦启动调整,涉及的工作室与团队数量往往较多。

行业持续缩减人员,被认为与高昂的项目预算、不断增长的开发成本以及大型公司的重组密切相关。在成本压力下,即便是成熟团队也需重新评估人员配置,重组则进一步加速了岗位的消失。

调整也波及参与成功作品的开发者。PlayStation近期裁减了《羊蹄山之魂》的开发人员,显示商业表现良好并不意味着团队能够避开后续调整。换言之,作品的市场成绩与团队的岗位保障之间,并不存在稳定的对应关系。

目前,各公司后续裁员的具体规模以及全年约1.3万人的估算,仍有待进一步信息确认。行业是否会在2027年延续这一收缩态势,将取决于企业重组进度与开发成本的变化。

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