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Epic高管称V社应对Steam AI仿制游戏的措施不足

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Epic Games在线服务产品总监Alexander Rehm近日批评Valve对Steam平台生成式AI仿制游戏的应对不足,认为现行披露与审核调整难以保护小型开发团队。争议围绕平台如何在不限定开发工具的前提下处理近似作品。相关表态使Steam的AI治理再次成为关注焦点。

Valve近期调整了Steam审核流程,希望在增加要求的同时加快审核。平台仍要求开发者在商店页面披露AI使用情况,但不愿规定开发者可以采用哪些工具。Valve业务团队还建议开发者持续维护原创、高质量且难以复制的作品。

Rehm表示,这种做法或许适合资金和人员充足的团队,却可能让“持续改进”成为只有资源雄厚者才能承担的成本。他还批评Valve将AI使用者以仿制相威胁、向开发者索款的问题视为执法事务。其核心担忧在于,仅有一两名成员、围绕单一创意机制开发作品的团队更难承受额外审核与披露负担。

争议也延伸至Epic Games自身。前Valve开发者Chet Faliszek指责Rehm曲解现场问答,并提到Epic的AI优先方向、相关活动,以及Epic游戏商城未设置与Steam相同的AI披露规则。Epic旗下Fab素材市场则因商业客户的合同需求,要求披露AI信息。

争论的焦点仍是平台如何在不限制开发工具的情况下,处理抢先上线的近似作品并保护小型原创团队。对小型开发者而言,审核流程、披露义务与仿制风险叠加,可能影响其作品上线节奏与维权能力。平台治理由此不仅是技术工具问题,也涉及规则公平与执行成本。

当前,双方分歧集中在平台责任边界与开发者保护方式上。Steam坚持披露AI使用但不限定工具,Epic则面临商城规则一致性的质疑。如何在审核效率、工具开放与原创保护之间取得平衡,仍是这场争论待解的问题。

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