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《侠盗猎车手 6》或在现世代主机上锁定30帧 PS5 Pro传闻仅可达40帧
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- 荷鲁斯快报
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据Digital Foundry最新分析,备受期待的《侠盗猎车手6》可能无法在现世代主机上实现60帧运行,即便是性能更强的PS5 Pro,在高画质下也可能仅达到40帧左右。这一结论基于对游戏预告片和宣传素材的详细技术解读,引发了玩家社区的广泛讨论。
Digital Foundry在近期节目中表示,从已公开的预告片来看,《侠盗猎车手6》的场景复杂度和细节密度远超前作《侠盗猎车手5》。游戏内大量的物理模拟和行为交互对CPU提出了极高要求,而现世代主机采用的Zen 2架构CPU频率有限,成为性能瓶颈。尽管PS5 Pro在图形处理能力上有显著提升,但其CPU部分与标准版PS5相比并无质的飞跃;微软Xbox Series X的CPU设计同样处于同一代水平,因此两款主机在高负载场景下都难以支撑更高帧率。
Rockstar此前曾确认,《侠盗猎车手6》的第二支预告片完全由PS5标准版主机实机录制。结合这一信息,Digital Foundry判断游戏首发版本很可能以“电影感”的30帧画面为主,此前玩家社区流传的“60帧性能模式”传闻可能不实。他们补充称,在PS5 Pro上通过降低部分画面参数,帧率可能提升至约40帧,但若要维持预告片级别的画质,60帧模式几乎没有实现空间。
Rockstar在主机平台上的历史做法也为这一判断提供了参照。《侠盗猎车手4》和《侠盗猎车手5》最初在当代主机上均锁定30帧,真正的60帧体验是在后续登陆新一代主机时才实现的。业界预计,下一代Xbox“Helix”和索尼PlayStation 6可能在2027至2028年间推出,届时《侠盗猎车手6》有望像前作一样,借助更强硬件提供更高帧率模式。
在PC平台方面,分析指出《侠盗猎车手6》未来登陆PC时,画面细节有望进一步提升,玩家可以依靠更成熟的图像缩放和帧生成技术来缓解硬件压力,获得更高帧率。然而,Rockstar一贯采取“先主机、后PC”的发行策略,本世代的基础版本极有可能继续围绕30帧的稳定性和画面表现做权衡,延续系列优先主机体验的路线。
这一分析结果可能影响部分玩家的购买决策,尤其是在PS5 Pro等升级机型即将上市之际。不过,游戏最终表现仍以官方正式版本为准,Digital Foundry的推测虽基于技术细节,但尚未得到Rockstar证实。《侠盗猎车手6》预计将于2025年发售,届时其实际帧率表现将成为玩家关注的焦点。