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未来三年进入商业化 游戏用户规模或扩大10倍

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在近日召开的2027财年第一季度财报电话会议上,Take-Two首席执行官Strauss Zelnick就主机硬件价格上涨、云游戏前景等话题发表了看法。他表示,硬件成本提高并不会对旗下游戏销售造成明显阻碍,并预测低延迟云游戏将在三年内进入真正的商业化阶段,届时游戏设备的潜在用户规模可能扩大10倍。

Zelnick首先回应了硬件价格上涨对业务的影响。他指出,硬件价格上涨并非好事,但公司相信自身提供的游戏体验正是玩家真正想要的,因此不会拖慢发展步伐。他同时承认,更低的价格确实能让更多玩家拥有设备,但涨价也不会成为障碍。

在谈到云游戏时,Zelnick表达了乐观态度。他认为,随着串流技术成熟,原本不具备游戏能力的设备将变成游戏平台。他明确给出了时间表:“我认为三年内,我们将进入商业化串流阶段。”他解释,商业化意味着云游戏能实现足够低的延迟,并真正满足大众消费者需求。

Zelnick进一步指出,云游戏可能让游戏设备的覆盖范围扩大10倍,但这并不意味着收入会同步增长,因为核心玩家已拥有设备。不过,这将为具有广泛吸引力的游戏创造巨大机会,尤其是在传统核心市场之外。Take-Two旗下已拥有不少符合这一特点的作品。

针对过去云游戏项目失败的经历,Zelnick认为这次情况不同。他提到,超大规模云服务网络和边缘计算网络技术已取得巨大进步。他特别指出,目前市场上有一家企业正计划推出大规模边缘网络,至少可解决美国地区的延迟问题。外界普遍认为,这家企业最可能是英伟达。

英伟达旗下的GeForce NOW云游戏平台一直在推进基础设施建设,并与康卡斯特合作,将计算能力部署到网络边缘以降低延迟。目前,Take-Two旗下《文明》《四海兄弟》《无主之地》《幽浮》等系列已登陆该平台,但Rockstar的《荒野大镖客》和《GTA》等重量级作品却始终缺席。

Zelnick承认,自己的预测可能存在偏差,公司并未押上全部未来。即便如此,如果《GTA6》将来在PC版发售时同步登陆GeForce NOW,对英伟达而言将是一大吸引力,也可能成为云游戏普及的重要标志。业界正密切关注这一潜在合作动向。

阅读原文 →来源:cnbeta