荷鲁斯快报 (DeepHorus) 是一个专注于人工智能、加密与区块链、科技创新及前沿交叉领域的科技资讯平台。
发布日期

杨奇:《黑神话:钟馗》设计和资产阶段会远离 AI 生成式内容

作者
  • avatar
    姓名
    荷鲁斯快报
    社交账号

游戏科学联合创始人、《黑神话:悟空》美术总监杨奇近日在微博上回应了关于AI在游戏开发中应用的提问,明确表示《黑神话:钟馗》在设计和资产阶段将远离AI生成式内容(AIGC)。这一表态引发了游戏行业的广泛关注,尤其是在AI技术日益渗透内容创作领域的当下。

杨奇在微博中晒出诺兰新片《奥德赛》的截图,并评价称“史诗电影的标准答案,深受启发”。有网友在评论区询问,以目前的AI水平,能否加快《黑神话:钟馗》的开发进度。杨奇回应称:“设计和资产阶段会远离AIGC,倒不是抵触,只是为了站好最后一班岗?顺道点个题啊,数字电影和3D后期看似穷途末路的今天,诺兰这不红光满面,用着更老的技术手段搅动风云…没有什么末班车是非赶不可的,找个小旅馆住一住也行,况且AI啥的有的是时间,不急~”这一回应既表达了技术选择,也暗含对传统创作方式的坚持。

《奥德赛》是影史首部全程使用IMAX胶片摄影机拍摄的剧情长片,全片共拍摄约210万英尺的IMAX 70mm胶片。由于放映设备稀缺,全球仅有41家影院能以完整格式放映该片。诺兰曾表示:“通过IMAX 70mm胶片拍摄,你实际上是在让银幕消失,获得一种无需佩戴3D眼镜的立体感——巨大的银幕填满观众的周边视野,将他们完全沉浸到电影的世界里。”杨奇引用此例,或许意在强调传统技术路径的持久生命力。

《黑神话:钟馗》是游戏科学继《黑神话:悟空》后的最新力作,公司目标是延续前作的写实美术风格,并将照片级画面表现力推向更高水准。团队希望该作的画面能够超越《黑神话:悟空》。杨奇此番表态意味着,在追求极致视觉品质的过程中,团队选择暂时搁置AI生成工具,转而依赖人工设计与传统技术打磨。

这一决策在游戏行业引发了讨论。一方面,AI生成内容可大幅缩短开发周期、降低成本,许多工作室已将其纳入生产管线;另一方面,杨奇所代表的“拒绝赶末班车”态度,也反映出部分创作者对AI可能削弱艺术独特性的担忧。杨奇强调“AI啥的有的是时间”,暗示游戏科学并不急于采用AI,而是更重视创作过程中的手工雕琢与审美控制。

从行业视角看,杨奇的立场可能影响其他中小型工作室的技术路线选择。若《黑神话:钟馗》最终能在无AI辅助下实现画面突破,将为传统美术流程提供新的论证。然而,AI技术的迭代速度极快,在设计和资产阶段之后,游戏开发仍可能涉及其他环节,杨奇并未完全排除未来引入AI的可能性。

对于玩家而言,《黑神话:钟馗》的期待值因这一声明而进一步提高。开发团队对传统工艺的执着,或许会带来更具个人风格与沉浸感的作品。但同时也需面对开发周期延长、成本上升等现实挑战。游戏科学能否在“远离AIGC”的约束下实现超越前作的画面目标,仍有待市场验证。

杨奇此番评论,既是个人艺术理念的宣言,也为行业提供了一个关于技术与创作关系的思考样本。在数字工具泛滥的时代,选择“小旅馆”式的沉淀,或许正是为了下一站更扎实的启程。

阅读原文 →来源:ithome