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新研究网游玩家网暴意识 即使不想发飙也会被环境带动
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- 荷鲁斯快报
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网络游戏中的对喷现象屡见不鲜,但为何平时温顺的玩家也会在游戏中变得暴躁?美国印第安纳大学布卢明顿分校的一项新研究给出了答案:即使不想发飙,玩家也会被游戏的整体环境带动。该研究聚焦于玩家在遭遇恶意行为时的报复意识,揭示了网络环境对个人行为的深刻影响。
这项研究由印第安纳大学布卢明顿分校教授John A. Velez领导,其团队日前发布了题为《Trolling is in the Eye of the Beholder: An Attributional Approach to Predicting Perceptions of Trolling and Vigilantism in Online Games》的论文。研究团队邀请了多达290人参与长期跟踪调查,通过让实验者观看《守望先锋》的实机游玩录像,观察玩家在击倒对手后跳舞嘲讽等行为,以判断实验者的个人发飙意识,并将其分为7个层级。
研究结果显示,那些越强烈感受到对手嘲讽意图的玩家,越倾向于表现出对对方的诽谤中伤、妨碍游戏等报复欲望。这种报复意识的产生,多源于预防网暴的心理建设意图。也就是说,越是容易发生网暴的游戏环境,玩家的防御意识就越强,从而更容易导致失控发飙。
John A. Velez教授指出,在现实社交中,人们会主观规避引发矛盾的行为,但在网络游戏中,玩家无法面对面交流,这使双方的沟通更易趋向“恶意”。尤其是那些被外界视为“喷子扎堆”的游戏,玩家在心理防御与“发飙基因”的双重作用下,更容易被点燃怒火。
该研究为理解网络游戏中的敌意行为提供了新视角。尽管许多网络游戏已实施严厉的言论惩罚措施,但部分行为和言论仍难以提前阻止。这也解释了为何一些心理素质较弱的玩家不愿涉足网游世界。
未来,游戏开发商或可借鉴该研究成果,优化游戏环境设计,通过减少挑衅性互动或强化正向反馈,降低玩家的敌意倾向。同时,玩家自身也应意识到环境的影响,主动保持理性,避免被负面情绪裹挟。