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微软将为Xbox云游戏引入月度时长限制 11月起Game Pass用户按档位配额使用
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- 荷鲁斯快报
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微软公司近日正式宣布,将从2024年11月起,对旗下Xbox云游戏服务实施全新的月度时长限制政策。这一举措标志着Xbox云游戏长期以来的“无限制云串流”模式即将终结,订阅用户将根据其订阅等级获得每月固定的游玩配额。此举预计将对部分核心用户的使用习惯和成本产生直接影响。
根据微软公布的具体方案,不同等级的Game Pass订阅用户将获得差异化的云游戏时长。其中,Game Pass Essential用户每月可使用5小时,Game Pass Premium用户为10小时,而最高等级的Game Pass Ultimate用户则拥有15小时的月度额度。一旦当月配额耗尽,用户如需继续通过云端游玩,则必须通过Xbox商店额外购买时长包。
微软方面表示,此项调整预计仅会影响约4%的重度订阅用户,因此对于大多数轻度使用者而言,日常体验可能不会发生明显变化。然而,对于将云游戏作为主要游玩平台的玩家,尤其是那些高度依赖云端串流进行游戏的群体,新政策带来的影响将更为直接和显著。
截至发稿时,微软尚未公布额外游戏时长的具体定价细节,仅表示会在11月政策生效前提供更多信息。公司坦言,对于部分玩家来说,这一变化在实际效果上意味着更高的使用成本。值得注意的是,与主要竞争对手相比,Xbox云游戏此次设定的上限显得较为保守。例如,英伟达GeForce Now的顶级订阅方案目前提供的月度上限为100小时,远高于Xbox Ultimate用户未来的15小时额度。
对于实施此次限制的原因,微软将其主要归因于持续上升的云基础设施运营成本。不过,行业分析普遍认为,这一举措也折射出Xbox业务部门正在寻求进一步提升盈利能力的战略意图。此前,微软游戏部门已经历了一系列业务重组和裁员,控制开支、改善利润已成为其重要运营目标。
随着新政策的落地,Xbox云游戏服务将从过去的不限时模式,正式转向基于订阅等级的配额管理模式。尽管对于普通玩家的直接影响可能有限,但对于已经形成高度依赖云游戏游玩习惯的用户而言,未来的使用成本与游玩方式都可能发生实质性的改变。此举也可能引发云游戏服务市场关于使用模式与定价策略的新一轮讨论。