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V社 Steam Frame 头显上市临近,Hello Games 为《无人深空》PC VR 版本新增眼动追踪注视...
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- 荷鲁斯快报
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Hello Games在《无人深空》最新Cosmos更新中,为游戏PC VR版本新增了基于眼动追踪的动态注视点渲染(Foveated Rendering)支持。该功能可降低硬件渲染压力,提升游戏运行表现。这是该功能首次在PC VR版本中上线。
Hello Games此前已于2023年8月为PlayStation VR2版《无人深空》加入同类功能。当时部分玩家曾抱怨PS VR2版本画面较为模糊。不过本次更新后,一些同时体验SteamVR和PS VR2版本的玩家认为,先前的PS VR2版本反而提供了更好的视觉效果。
此次更新的时间点颇为巧合,恰逢Valve即将推出支持眼动追踪的Steam Frame头显。近年来,PC VR市场已经出现多款支持眼动追踪的头显,包括Meta Quest Pro、Pimax Crystal Super、Vive Focus Vision等。不过,从Steam硬件调查数据来看,这些设备的实际使用率并不高。
根据Steam 2026年8月硬件调查数据,SteamVR平台中使用率最高的眼动追踪头显实际上是PlayStation VR2,占比仅2.24%,其次为Quest Pro,占比1.51%。考虑到SteamVR每月用户规模约180万至300万人,单从这两款设备来看,潜在用户规模也只有约11万人。这一数据反映出眼动追踪头显在PC VR市场仍属小众。
因此,Hello Games本次为游戏PC VR版本引入动态注视点渲染功能,很可能是为了协同Steam Frame头显上市。一方面,V社可以用《无人深空》的特性进行宣传;另一方面,《无人深空》也能获得更多玩家。这一推测基于更新时点与Steam Frame发布计划的吻合。
目前,V社尚未正式公布Steam Frame的具体上市时间及定价信息。但从种种迹象来看,Steam Frame似乎已经距离正式上市越来越近。此前还有消息称,V社可能会为Steam Frame用户免费提供《半衰期:爱莉克斯》。业界正关注Steam Frame能否带动PC VR生态进一步发展。