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Alinea数据显示多款索尼游戏实体版收入占比仍然可观

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Alinea Analytics公布的最新数据显示,近年多款索尼游戏仍从实体版销售中获得可观收入。其中,《漫威蜘蛛侠2》和《羊蹄山之魂》的实体版收入占比均超过三成。上述数据由Alinea Analytics披露,来源为3DMGame的报道。

长期以来,数字版已被视为许多玩家购买游戏的主要方式,实体媒介整体也处于下滑之中。不过,Alinea Analytics的数据表明,不同地区仍存在实体版消费需求。这一现象让实体版在部分索尼作品收入结构中继续占据一席之地。

具体来看,《漫威蜘蛛侠2》累计创造约12亿美元收入。数据显示,其中接近35%来自光盘版销售。按这一比例计算,实体版依然是该作收入的重要组成部分。

《羊蹄山之魂》的表现同样受到关注。该作累计收入约为4亿美元,光盘版贡献接近40%。这意味着其实体版收入占比高于《漫威蜘蛛侠2》。

除上述两款作品外,《宇宙机器人》《剑星》和《死亡搁浅2:冥滩之上》等索尼作品也呈现相近趋势。不过,现有信息没有列出这些游戏各自具体的实体版收入比例。这说明Alinea Analytics的数据覆盖了多款产品,但细节仍有限。

报道还提到,《刺客信条:影》和《生化危机:安魂曲》等作品的销售情况同样被用来说明这一现象。数字版购买方式继续普及的同时,实体版并未在所有地区和产品中完全消失。

与此同时,有消息称索尼计划从2028年开始取消光盘业务。现有收入数据与这一安排形成对照。至少在近年发行的多款作品中,实体版仍贡献了不可忽视的收入份额。

从目前披露的信息看,索尼游戏实体版收入占比仍然可观。Alinea Analytics的数据为观察数字版与实体版之间的消长提供了新的参考。这一对照也显示,实体版收入在近年索尼作品中仍有实际分量。

阅读原文 →来源:cnbeta