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小岛秀夫谈《Physint》更换发行商:工作室经营稳健且盈利

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小岛秀夫近日在其工作室开发的《Physint》更换发行商事件中,首次公开详述了事件经过及其对工作室的潜在影响。这位传奇游戏制作人表示,他在一次视频会议中毫无预警地收到了索尼互动娱乐(SIE)停止项目合作的通知,这让他当时大脑一片空白。

《Physint》最初于2024年1月在PlayStation State of Play活动中公布,旨在打破电影与电子游戏的界限。然而,在2026年9月10日,PlayStation宣布停止合作,随后Xbox宣布接手发行工作。小岛秀夫此前已在Xbox东京电玩展直播中确认,瑞典演员比尔·斯卡斯加德将出演游戏主角。

小岛秀夫解释称,作为一家独立工作室,其运营高度依赖项目合同。工作室目前约有200名员工,手中仅有《OD》和《Physint》两个项目。就在收到通知前不久,团队刚为《Physint》扩充了人员,开始了演员扫描建模以及与外部艺术家的合作。失去合同本可能导致裁员,甚至因银行收紧信贷、资金周转困难而面临倒闭风险。

为了拯救项目,小岛秀夫迅速开始联系各方,介绍《Physint》结合游戏、电影、电视、动画和音乐的宏大构想。作为长期合作伙伴的Xbox给予了积极回应。经过协商,Xbox不仅答应接手发行,还承诺提供资金支持和技术协助。小岛表示,Xbox同样看重该项目在电影、动画等领域的拓展潜力以及打造全新IP的机会。

小岛秀夫强调,《Physint》的开发工作从未停止,目前仍处于早期企划与试验阶段。部分团队成员已暂时转入《OD》项目,但整体调整幅度不大,没有造成重大延误。游戏最终使用哪款引擎尚未决定。此外,他澄清自己与索尼之间并无纠纷或矛盾,双方已合作长达30年,他只是希望未来若再有变动,能更早获得通知,而非仅收到最终结果。

关于合作终止的具体原因,彭博社此前引述知情人士消息称,PlayStation方面可能考虑了项目预算超支、潜在盈利能力不足以及无法确保主机独占等因素。对此,小岛工作室已在社交平台X上发表声明,指出相关报道并非基于官方信息,强调《Physint》正与Xbox密切合作并顺利推进,工作室与PlayStation的关系依然稳固。

阅读原文 →来源:cnbeta