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微软Auto SR超分辨率技术开始支持英特尔酷睿Ultra 3 从而扩展至更多Copilot+ PC

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微软近日正式宣布,Windows 11系统内置的Automatic Super Resolution(Auto SR,自动超级分辨率)技术现已扩展支持搭载英特尔Core Ultra Series 3处理器的Copilot+ PC。在此之前,Auto SR主要面向搭载高通骁龙X系列处理器的Copilot+设备,此次扩展意味着更多配备无独立显卡的轻薄型笔记本电脑也能通过AI超分辨率技术来提升游戏帧率和画质体验,标志着微软在PC游戏AI增强领域迈出了重要一步。这一更新已通过Microsoft Store以软件包形式推送,用户只需确保系统、图形驱动和NPU驱动保持最新状态即可启用。

Auto SR技术的开发背景可追溯至微软近年来在Copilot+ PC生态上的持续投入。Copilot+ PC是微软与英特尔、高通等芯片厂商合作推出的新型AI PC标准,核心特征是搭载具备强大AI计算能力的神经网络处理单元(NPU)。微软推出Auto SR的初衷,是为了解决轻薄型笔记本在游戏性能上的先天不足——这些设备通常依赖集成显卡,在高分辨率和高画质设置下难以维持流畅帧率,而Auto SR正是试图通过系统级AI能力来弥补这一短板,使Copilot+ PC的游戏体验得到实质提升。

Auto SR的技术原理与NVIDIA DLSS、AMD FSR以及英特尔XeSS存在一定相似之处,但最根本的区别在于它并非由特定GPU厂商针对特定显卡提供的游戏内置技术,而是直接集成在Windows操作系统之中。其工作流程是:游戏以较低分辨率进行渲染,然后由Copilot+ PC中的NPU通过预先训练好的AI模型将画面放大至更高的目标分辨率,从而降低GPU实际需要处理的像素数量,同时尽可能维持接近原生高分辨率的画面效果。目前该技术支持采用DirectX 10及更高版本的游戏,并覆盖原生运行在x64、x64模拟环境及Arm64环境中的部分游戏,目标游戏包括《刺客信条:影》《刺客信条:英灵殿》《Assetto Corsa》《Avowed》《Control》《毁灭战士:黑暗时代》等多款热门作品。

微软将60 FPS视为Auto SR最主要的性能目标,对于原本只能勉强运行在较低帧率的游戏,Auto SR可以帮助设备更接近60 FPS,同时让玩家保留更高的游戏画质设置。未来,微软正在研究如何将这一技术进一步扩展到90 FPS甚至120 FPS的游戏场景。在英特尔Core Ultra Series 3平台上,Auto SR目前支持最高1080p的输入分辨率,而800p至1080p范围是目前最适合Auto SR工作的区域。微软强调,由于AI模型针对特定输入和输出分辨率进行训练,输入分辨率会直接影响最终效果,如果游戏本身已能在原生高分辨率下保持稳定高帧率,启用Auto SR的意义就相对有限。

微软给出的实际性能案例充分展示了Auto SR的独特价值:在《刺客信条:影》的基准测试中,搭载英特尔Arc B390 GPU的设备以1600p分辨率、非常低的画质运行时平均帧率约为31 FPS;而切换到1050p输入分辨率并启用Auto SR将画面提升到1600p后,同时把游戏画质提高到最高档,平均帧率仍保持在约29 FPS。这意味着在几乎相同的帧率表现下,玩家可以从非常低的画质直接跃升至超高画质,同时维持1600p级别的输出分辨率。这种工作方式说明,Auto SR并不一定只用于单纯提高FPS,当游戏已接近设备性能极限时,玩家也可以利用它降低实际渲染分辨率,把节省下来的GPU资源用于提高阴影、纹理、植被等图形设置。

对于集成显卡或低功耗笔记本用户而言,Auto SR尤其具有现实意义。

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